rek
rek
27.08.2013
Często komentowane 28 Komentarze

The Elder Scrolls Online: Na XBO pograją posiadacze srebrnych kont? Tego chce Bethesda

The Elder Scrolls Online: Na XBO pograją posiadacze srebrnych kont? Tego chce Bethesda
The Elder Scrolls Online – wbrew panującym trendom – do zabawy wymagać będzie opłacania miesięcznego abonamentu. I tu pojawia się problem wersji konsolowych – na XBO i PS4 gra po sieci nie będzie darmowa. Czy gracze zechcą opłacać dwie subskrypcje jednocześnie? Raczej nie, ale Bethesda stara się przekonać Microsoft, by ten zrezygnował z opłat w przypadku sieciówki firmy.

Tak przynajmniej stwierdził Pete Hines w rozmowie z OXM. Przekonuje, że na co dzień konieczność opłacania abonamentu za złote konto Xbox Live mu nie przeszkadza – nie wydaje bowiem pieniędzy na możliwość gry w sieci w konkretnym tytule, ale za opcję multi w ogóle. Inaczej jednak sprawa może wyglądać w przypadku The Elder Scrolls Online.

Hines twierdzi, że dla wielu graczy tej produkcji jedyną sieciówką może być właśnie gra Bethesdy (nie jest to pozbawione sensu – dotychczasowe odsłony cyklu były przecież singlowe, więc fani mogą nie lubić tytułów multiplayerowych). I dlatego firma stara się przekonać włodarzy Microsoftu, by ci w tym konkretnym przypadku zrobili wyjątek i umożliwili zabawę także posiadaczom darmowych, srebrnych kont Xbox Live. Negocjacje na razie są w toku i nie wiadomo, czy się powiodą.

Teoretycznie ten sam problem dotknie posiadaczy PlayStation 4, ale tutaj raczej nie powinno być takich kłopotów – już jakiś czas temu przedstawiciele Sony obiecali, że niektóre gry sieciowe nie będą wymagały do rozgrywki płatnego Plusa

rek

28 odpowiedzi do “The Elder Scrolls Online: Na XBO pograją posiadacze srebrnych kont? Tego chce Bethesda”

  1. The Elder Scrolls Online – wbrew panującym trendom – do zabawy wymagać będzie opłacania miesięcznego abonamentu. I tu pojawia się problem wersji konsolowych – na XBO (a także PS4) trzeba będzie mieć wykupione złote konto Xbox Live, by w ogóle grać po sieci. Czy gracze zechcą opłacać dwie subskrypcje jednocześnie? Raczej nie, ale Bethesda stara się przekonać Microsoft, by ten zrezygnował z opłat w przypadku sieciówki firmy.

  2. Naprawdę liczą że Microsoft wypuści z łapy pieniążki z Golda? Uwierzę kiedy zobaczę.

  3. yyy….. trochę dziwny temat skora grać pewnie i tak będziemy na serwerach na chmurze Microsoftu( z tego co pamiętam to Microsoft nie pozostawił w tej kwesti wolnej ręki…. i brak możliwości korzystania z zewnętrznych serwerów…czyżby tylko w systemach weryfikacji treści?).

  4. @AaronBlake – Final Fantasy XI

  5. Pfff, Billy G. jeszcze nigdy nie poszedł na rękę userom w żadnej kwestii, wątpię by coś się zmieniło, ale chciałbym się mylić w tej kwestii 😀

  6. mar00 tym bardziej że obecny szef ballmer który za rok odejdzie na emeryture już raz poszeł…. jak dla mnie to powinni to rozwiązać tak… podnieście abonament gold…i niech z tego płaci subskrypcję na wszystkie te tytuły…( w końcu pewnie grę i tak kupić trzeba za 60$ i do tego te mikro tranzakcje)… albo nie gra będzie na zakup czasowy…. lub coś w ten deseń. dalej jednak nie rozumiem czemu ma płacić wydawcy skoro to Microsoft utrzymuje serwery…. Bethesda kolejna pijawa?

  7. dragonrider01 27 sierpnia 2013 o 14:54

    Kupno gry + abonament + mikropłatności. Na PC to i tak za dużo a na XO dochodzi jeszcze gold xD Wyczuwam porażkę finansową i przejście na F2P max 2 tyg po premierze.

  8. ta jasne już to widzę jak M$ odpuszcza sobie kasę 🙂 a swoją drogą to się dziwię ze jeszcze nam nie każą płacić za bety dema i inne przed finalne rzeczy które mamy dostępne 🙂

  9. Zwrot „negocjacje w toku” oznacza, że ustalają co za co. Możliwe, że ich wewnętrzne ustalenia sprowadzą to do tego, że Bethesda procent zysków z abonamentu odda MS-owi (co byłoby rozsądne). A porównywanie MS-a do Sony w takich przypadkach jest bez sensu jak na razie, bo MS ma wbudowany w plan zysk z Golda, gdy Sony nie wie jeszcze jak to do końca działa, bo do tej pory tego nie mieli.

  10. Niech ktoś mi przypomni – dlaczego na konsolach płaci się za dostęp do multi jakieś abonamenty? żadnej stacjonarnej konsoli poza PSX i PS2 nie miałem, nawet myślałem nad czymś, ale jak się dowiedziałem o jakiś abonamentach za grę po sieci to całkiem mi się odechciało. Dlaczego PC nie ma tego problemu i mogę grać za darmo?

  11. Jest dobra wiadomość, nie trzeba będzie płacić obowiązkowo.

  12. jank… można linka?|tak btw to dziś oficjalnie podana spocyfikacje konsoli…teraz zobaczymy co się lepiej spisze modyfikowany OGL czy directX 11.2… i kto mniej skopie sterownik(stawiam na Microsoft…w końcy sony zawsze robiło sprzęt, a Microsoft oprogramowanie). czy dev od ps4 dadzą rade wyciągnąć potencjał z hUMA? czy może sztuczki z direct 11.2 dadzą one większą wydajności(i oszczędność zasobów) niż produkt sony?

  13. Dobra wiadomość? To jest bardzo dobra wiadomość. Odchodzi Don Mattrick z działu zajmującego się Xboksem i od razu następują same pozytywne zmiany w stosunku do klientów korporacji. Teraz tylko czekać, aż odblokują cały katalog gier z Xbox LIVE Arcade na polskim koncie. Czekam na to od dawna.

  14. A Microsoft się zgodzi na układ z Bethesdą 🙂 .

  15. MS powinien się ugiąć i dogadać z Bethesdą. Biorąc pod uwagę ilość sprzedanych egzemplarzy poprzednich odsłon The Elder Scrolls, i jakość gier Bethesdy (zawsze wysoki [jeśli nie bardzo] poziom), może to przynieść obu firmom korzyści – Bethesda zarobi kolejne dziesiątki (setki?) milionów $, a Microsoftowi ten tytuł może przynieść co najmniej kilkadziesiąt tysięcy sprzedanych konsol więcej. A ja, naiwny, wciąż czekam na kolejną odsłonę „The Elder Scrolls: Redguard”… I się pewnie nie doczekam.

  16. MS ma trudności wizerunkowe, więc granie takiej cnotki niewydymki jej pasuje, po czym i tak sie zgodzi – po pierwsze propsy za wizerunek, po drugie, nie można ciągnąć za dużo kasy od klientów bo niektórzy pękną, po trzecie bethesda zawsze dość dobrze trzymała z małomiękkimi.

  17. MS nie będzie udostępniał za friko wszystkim swojego miejsca na Azure (EA dostanie za friko w ramach umowy wiązanej z MS), na NeoGaf wielu devów to potwierdza. MS kusi jedynie wymusza to od każdego developera, który będzie tworzył na XO, ale dorzuca znaczne rabaty. Obecnie Live to tylko paywall, co serwery gier stoją na serwerach Amazona, który obecnie jest potentatem w tej materii w branży growej. Przymus korzystania z Azure ma zapewnić następne źródło dochodów dla MS. Serwery Sony też stoją na Amazon.

  18. Oczywiście korzystanie z Azure w przypadku XO zapewni kilka korzyści dla twórców gier, ale chodzi o przejęcie tego rynku, co usługa Azure jest w pełni otwarta i nic nie stoi na przeszkodzie, by sieciówki na PS4 nie śmigały na Azure. Czemu Bethesda jeszcze mamy płacić Betheda za dostęp do ESO? Dlatego, iż produkcja kontentu jak i infrastruktury świata gry kosztuje, tak samo jak obsługa klientów. No i jak wspomniałem wcześniej – nawet dla MS czy Amazona trzeba zapłacić za serwery.

  19. @Krax, MS ma ten problem, że oni tak mocno skoncentrowali się na produkcji media center (XO), a Sony z Cernym jednak zaskoczyli ostateczną konstrukcją PS4. Jak patrzę na opublikowane schematy z hotchip z XO to widać wyraźnie, że priorytetami było efektywność energetyczna i multitasking, a nie uzyskanie maksymalnej wydajności przy grach. Zastosowanie ESRAM, uniemożliwia efektywne użycie hUMA, co może odbić się w przyszłośći, ale przez najbliższe 2 lata pozwoli na wyrównają walkę z PS4. CDN…

  20. CDN: hUMA, tak jak i wykorzystanie GPGPU i w pełnia ujednolicona pamięć GDDR5 jednak zrobią swoje…. ale dopiero przy następnej fali gier na PS4 (ok 2015), co zresztą mówił dla Gamasutry Cerny. Tak, wtedy PS4 odskoczy, ale to nie znaczy, że XO nie ma unikalnych ficzerów: chociażby zaawansowany układ audio (mam nadzieję, że nie będzie przejedzony na rzecz Kinect) może odciążyć 1 rdzeń CPU. Co do narzędzi developerskich: PS4 nie korzysta z OGL, a LibGCM, które ponoć obecnie są leko do przodu względem DRX112

  21. Sjet tak, czytałem wypowiedzi menagera amd… wszystko rozbija się jednak oto w którąstrone pójdątwórcy. np. obecnie wykorzystuje się maksymalnie 4 rdzenie cpu…. a jeśli produkt wyjdzie na wszystkie platformy to maksymalnie 3 (xbox 360). hUma daje niesamowitą przewagę… ale trzeba zauważyć że pojedynek na szyn i szybkość transmisji danych(172/22/22 GB/s sony vs 204/22/60 GB/s m$), czy 0 copy da taką różnice? z drugiej strony nie rozsądne wykorzystanie Casha w one może przynieść odwrotny efekt do zami….

  22. bo w którą stronę pójdzie branża gier? puki co mamy nacisk na rozwój pojedynczych wątków i silnych cpu, open cl i cuda(implementowane przez ps3) to rozwiązania które istnieją już jakiś czas i nie zdobyły sobiej jakiejś olbrzymiej popularności. hUma(w teorii super, czas pokaże) z ograniczeniami dla cpu i wolniejszą komunikacją cpu gpu czy numa z szybką pamięcią dodatkową bez restrykcji i szybszą komunikacją cpu gpu. |co do LibGCM to napisałem zmodyfikowany OGL bo mi nazwa umknęła, a nie minołem się z prawdą

  23. hUMA od następnego roku będzie mocno wchodzić na PC, bo wszyscy liczący się producenci na to stawiają. HSA to przyszłość, a hUMA pozwala na bardzo efektywne wykorzystanie zasobów. Popatrz kto jest w to zaangażowany: http:www.planet3dnow.de/cms/wp-content/gallery/hotchips25-hsa/3hc25_hsa.png. HSA ma być next big thing na PC, które obecnie leży i kwiczy (nawet Lenovo traci).|LibGCM to nie tyle modyfikowany OGL, ale stworzone od zera przez Sony niskopoziomowe API, specjalnie pod platformę Playstation…

  24. Co do szyn to te 204 mb/s transferu na ESRAM w przypadku XO to tylko matematyczna sztuczka. Realny max to 102mb/s. Co do 30mb/s XO do 20mb/s na Onion w PS4 to dwie różne sprawy: w przypadku XO MS podaje przepustowość R/W, gdy PS4 ma tylko na R, a ma dodatkowo 10mb/s na na Onion+, a do tego Garlic z 176mb/s. W tym tkwi problem – Xbox jest fajnie pomyślanym i skonstruowanym systemem multimedialnym, ale w żadnym przypadku nie ma przewagi mocy i zasobów nad PS4, co nie znaczy, że jest zły….

  25. … po prostu projektantom przysługiwały inne cele niż PS4, które było projektowane jako gaming device. Różnica polega na tym, że PS4 jest po prostu prostsze, wiele rozwiązań projektowano pod game dev., a dodatkowo ma po prostu większy zapas mocy GPU i GDDR5: Xbox One: 1.31 TFLOPS; 40.9 GTex/s; 13.6 GPix/s; 68GB/s DDR3; 109GB/s eSRAM; gdy PS4: 1.84 TFLOPS (+40%); 57.6GTex/s (+40%); 25.6 GPix/s (+90%); 176GB/s GDDR5; a dodatkowo było projektowane pod GPGPU. Tego nie da się przeskoczyć na tym co jest w XO.

  26. Ale PS4 i XO na szczęście przez pierwsze dwa lata nie będą się znacząco różnić, bo większość powstających gier jest robiona na pc z racji braku ostatecznych dev kitów i jest na tyle mocna, iż dodatkowa optymalizacja nie jest potrzebna. Głównymi przegranymi będą raczej PC, które po zapoznaniu się developerów z nowymi konsolami będą pisać w pierwszej kolejności na LibGCM czy wysoko zmodyfikowanym niskopoziomowym DX 11.2 pod zunifikowaną pamięć niż pod wysokopoziomowe DX i optymalizować pod arch. PC.

  27. zaczyban trolować pod newsem…. nie masz racji w wielu sprawach.|począwszy o LibGCM… oni nie napisali tego od 0… to że napisali to jeszcze raz… zle zrozumiałeś informacji o nowym sdk. szyna transmisyjna esramu to nie sztuczka bo on jest traktowany jako cash cpu do którego ma dostęp zapomocą architektury jaguar także gpu(patrz specyfikacja jaguar)|xbox http:pclab.pl/news54616.html|ps4 http:www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/news/2013-07-20/ps4-architecture.png

  28. huma na pc to póki co b odległa sprawa… na razie tylko amd i to końcówką przyszłego roku i tylko w top segmencie. fundacja powstała w tym roku i nie zajmuje się tylko huma które jest amd.|ja nie twierdz że xbox jest znacznie szybszy…ale moim zdaniem za dużo to on nie odstaje… przewagą jest tylko ta huma… ale tu ps4 służy za krulika doś.

Dodaj komentarz