
[Weekend z grą Elex] Wygraj egzemplarz gry na PC [ZAKOŃCZONY]
![[Weekend z grą Elex] Wygraj egzemplarz gry na PC [ZAKOŃCZONY]](https://staging.cdaction.pl/wp-content/uploads/2025/03/d3399e3c-1861-45ae-ac83-74d9673ac87f.jpeg)
W artykule o stronnictwach opisane są frakcje, jakie możecie spotkać na planecie Magalan. Z tym właśnie związany jest nasz konkurs. Wymyślcie własną. Podajcie jej nazwę, opiszcie, czym się charakteryzuje i w jaki sposób prznależność do tego stronnictwa objawiałby się w walce i eksploracji świata gry. Żeby było trudniej, wszystko to musi zmieścić się w jednym komentarzu.
Na zgłoszenia konkursowe czekamy do czwartku włącznie (19 października do godz. 23:59). Każdy ma prawo do jednego zgłoszenia. Zwycięzcy zostaną wyłonieni w ciągu 3-5 dni roboczych od zakończenia konkursu. Będa oni potem mieli tydzień na dostarczenie nam swoich danych osobowych. Jeśli tego nie zrobią w podanym czasie, nagroda przejdzie na kolejną wytypowaną przez redakcję osobę. Wysyłka nagród tylko na terenie Polski. Osoby używające multikont zostaną automatycznie zdyskwalifikowane.
Dla zachęty kilka screenów z gry:
Laureaci
Prawie wszystkie nadesłane zgłoszenia podobały się redakcji. Bardzo fajnie, ciekawie a niekiedy humorystycznie opisaliście różne frakcje. Ilość zgłoszeń oraz fakt, że propozycje były tak dobre, dosyć mocno utrudniły nam wybór. Musieliśmy kilka razy do nich podchodzić, aby w końcu wyłonić te, które najbardziej się nam spodobały. Choć i to przyszło po wielu dyskusjach i z trudem, bo jeszcze raz podkreślam poziom Waszych prac był bardzo wysoki.
A oto zwycięzcy:
Tenebrae
Sybaryci-przyjaźnie nastawieni do pozostałych stronnictw, dążą do luksusowego życia w oparach elexu. Nadmierne zażywanie elexu obdarowało ich szóstym zmysłem. Zawdzięczają mu umiejętność |panowania nad zwierzętami. Bohater po wstąpieniu do Sybarytów może nauczyć się poskramiać zwierzęta i czynić z nich towarzyszy. Będą z oddaniem wspomagać bohatera w walce. W ramach eksploracji wskażą położenie skarbów, usprawnią podróż oferując grzbiet i siłę mięśni, pozyskają cenne informację wykonując misje szpiegowskie.
PolishMorpheus
Kopacze – Frakcja złożona z ludzi którzy by uchronić się przed zniszczeniami spowodowanymi przez uderzenie komety zeszli pod ziemię. Po wyjściu na powierzchnię odkryli elex i inne frakcje. Większość postanowiła, że dla bezpieczeństwa zostanie pod ziemią w ukryciu. Znaleziony elex wykorzystują do przyśpieszenia drążenia tuneli dzięki specjalnym „bombom”. Dzięki tej wiedzy można się u nich nauczyć tworzyć elexowe granaty, miny i pułapki, a ich tunele zapewniają bezpieczną i szybką podróż po świecie.
Osoby te proszę o jak najszybsze podesłanie maila ze swoimi danymi na adres konkurscda@cdaction.pl. W mailu powinno być: ksywka z forum, imię i nazwisko, adres korespondencyjny, telefon kontaktowy. Wiadomość należy zatytułować „Konkurs – Elex” i wysłać z adresu mailowego jaki macie powiązany z kontem na forum.

Czytaj dalej
217 odpowiedzi do “[Weekend z grą Elex] Wygraj egzemplarz gry na PC [ZAKOŃCZONY]”
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
Z okazji nadchodzącej premiery nowej gry twórców
Zakon Wędrującego Wpierdolu to ostatni bastion cywilizacji słowiańskiej. Członkowie stowarzyszenia przekazują sobie tajniki noszenia zbroi w trzy pasy mocy i kołczanu prawilności oraz sekretną technikę przykucu regenerującą siły witalne i magiczne. Stają się wtedy pełnoprawnymi Rycerami Ortalionu. Tajemniczą substancję zwaną Elex wcierają w swoje pięści, przez co mogą jako jedyni na kontynencie uprawiać sztukę rozwiązywania problemów drogą ogólnej rozpierdółki. Pędzą też najlepsze eliksiry w okolicy.
Zaklinacze – kiedyś uznawani za niespełna rozumu fanatyków, te zorganizowane teraz Bractwo znalazło sposób, by przyzwać na ten świat swoich bożków i strażników. Dzięki Elexowi udało im się wytworzyć talizmany i runy, które układają w imiona przyzywanych bestii. Dzięki przekierowywaniu kanałów duchowych są w stanie przyzwać niemal każdą mityczną istotę, ale tylko na kilka chwil. Nie planują przejęcia władzy na żadną skalę, starają się raczej pomagać ludziom, którzy boją się i nie radzą sobie w nowym świecie.
Zakon elexowych-nekromantów, którzy zmuszeni są kumulować energię Elex do własnych zaklęć. Na czele zakonu stoi najwyższy mag, twórca wielkiej wieży w opuszczonej dolinie, której bramy strzegą potwory-mechy. Panem i władcą całego bractwa jest wielki, potężny i śmiercionośny Irkes, który toczy odwieczną wojnę ze swoimi braćmi – Mexosem i Pirosem. Irkes jest najmroczniejszym z braci, a jego podwładni kumulują dla niego energię, by raz na zawsze pozbyć się ze świata Elex wszystkich swoich przeciwników.
Odrzuceni – grupa ludzi odrzucających technologię podobnie jak Berserkowie ale w przeciwieństwie do nich całkowicie wykorzystujący wszystko co znajdują wokół siebie. Ich siedzibą jest sieć dawnych kanałów rozciągających się po całej planecie. Bardzo ostrożni w kontaktach z kimkolwiek z poza swojego ugrupowania, zdobycie ich zaufania stanowi wyzwanie . Wykorzystują elex do chwilowej kontroli nad istotami go używającymi dzięki czemu mogą przejąć władzę nad każdym kto posiada w sobie choć jego cząstkę.
>nazwa frakcji :rodzina stalowych kapeluszy|>opis frakcji :organizacja ta mocno wzoruje się na modzie i ideologii gangsterskiej, rozwijają małe osady które służą głównie jako centrum rekreacji ,zabawy,hazardu i wielu szemranych interesów. Frakcja ta posiada większość szlaków handlowych oraz zapewnia ochronę i wsparcie militarne każdemu kto odpowiednio zapłaci|>profity członka organizacji: (1)stałe zlecenia na zabójstwa ,eskortę i przemyt(2)tańsze towary u handlarzy (3)zwiększone umiejętności persazyjne
Mroczni – Nie do konca wiadomo kim są ani skąd się wzieli. Pierwszy raz natknięto się na nich 15 lat temu, odziani w czarne długie szaty, wzbudzają lęk i ciekawość. Nie słyszao by byli agresywni, nikt nie widział jak walczą ani czy w ogóle to robią, lecz wszyscy którzy wyruszyli by znaleźć ich siedzibę czy też obóz nie powrócili. Wiele plotek mówi, ze to oni są odpowiedzialni za katastrofę ktorą spotkal nasz świat, inne z kolei, że są twórcami zmutowanych besii które nagle pojawiły się na szlakach.
Magicale – Mała grupa żyjąca w mieście Urzędniczstadt. Charakteryzują się piciem w dużej ilości trunków i zabawianiem publiczności. Żyją za wysyłany przez ludzi Elixit. Nie muszą na nic polować, ani walczyć bo wszystko dostają od swoich widzów. Często nasyłani są na nich Albowie, lecz udaje im się wybrnąć z sytuacji.
Bractwo Czystki – grupa osób starająca się niszczyć wszystko co z Elexem ma do czynienia. Jej członkowie nim podejdą do testu który pozwoli im dołączyć do ugrupowania muszą przejść rygorystyczny trening który trwa od najmłodszych lat, ponadto muszą osiągnąć 16 lat. Osoba którą ukończyła test polegający na przetrwaniu tydzień bez jedzenia i broni na pewnej ukrytej wyspie, wyrusza my szerzyć czystkę.
Zakon Odrodzonego Fiskusa – który zajmuje się tym, aby ludziom żyło się lepiej. Na ten cel potrzebne są podatki. Opodatkowane jest praktycznie wszystko: żywność, woda (w tym ilość nagromadzonej po deszczu deszczówki), prąd, wolna przestrzeń, możliwość odbioru sygnałów radiowych, powietrze, oraz same podatki. Elex (zwiększający umysłowy potencjał) potrzebny jest do prowadzenia niezwykle skomplikowanych obliczeń matematycznych, z których zazwyczaj wynika jaki jest dzień tygodnia, i komu, co i za co zabrać.
FANATYCY: Coraz to liczniejsza grupa osób, której przewodzi człowiek nieznany z imienia, tytułuję się Baalem. Grupa wierzy, że to właśnie ona jest wybrana przez Boga do zebrania Eleksu. Zbieranie eleksu miałoby na celu ograniczenie przemocy na świecie etc(znamy jego działanie i to jak może zawładnąć umysłem).Typowo jak na religię wyznawcy myślą, że zbierają eleks aby uchronić innych przed jego działaniem natomiast przywódca za pomocą całego zebranego Elexu, mógłby zostać władcą, a nawet nowym Bogiem.
One-shot Blasters-Społeczeństwo które wykorzystuje Elex do stworzenia niewielkich rozmiarów pistoletu, który jest bezpośrednio powiązany z życiem użytkownika. Po oddaniu strzału użytkownik ginie natomiast śmierć wroga jest pewna. Jednak po latach wojen z innymi frakcjami i wyniszczeniu poprzez wojny domowe spowodowane przez kontrowersyjne „używanie” życia młodych ludzi a nawet dzieci do celów militarnych, grupa postanowiła zaniechać takich działań na rzecz śmiercionośnych pułapek rozsianych po całej krainie
Klan Błękitnych Wilków – Odnowiona, mająca barwną przeszłość najemnicza frakcja. Wywodzący się z śnieżystych gór północy, niemalże legendarni wojownicy, znani w całym Magalanie. Dzięki nietypowym metodom szkolenia, łączącego mnogość stylów, jak i podstawy magii, zasłynęłi globalnie jako profesjonaliści zdolni do wykonania zadań, do których innym frakcjom potrzebna byłaby zbyt duża ilość zasobów ludzkich, by było to opłacalne. Ich okrzykiem bojowym jest wilczy skowyt, budzący trwogę w szeregach wrogów.
Wielce Prawicowe Ugrupowanie Przeciwko Elexowi. Frakcja ludzi wolnych, o konserwatywnych poglądach, tęskniących za światem jaki był przed pojawieniem się Elexu, mających swoje cele, swoje ambicje i swoje ideały. Wiek członków tej frakcji nie przekracza 16 lat. Kilka haseł głoszonych przez W.P.U.P.E. :|”Zakaz elexowania! |Używasz elexu? – nie idę z tobą do łóżka. |Berserker, Berserkerzyna normalna rodzina! |Nie ma dowodów na to, że Jax wiedział o pogromie Banitów! |Raz lagą, raz młotem, albową hołotę!”
Bezimienni-Ludzie, którzy żyją w ukrytym w górze za pomocą zaawansowanej technologi mieście, można się tam dostać tylko wtedy gdy wie się o jego istnieniu. Frakcja składa w większości z osób, które straciły wszystko i odeszły w zapomnienie. Wszyscy członkowie są poddawani mutacją dzięki czemu ich ciała są bardziej zręczne i wytrzymałe, ale niestety mutacje powodują, że ich ciała stają się bardzo podobne do siebie przez co ludzie, którzy spotkali kilku takich myślą, że to była jedna i ta sama osoba.
Zbieracze–handel między głównymi obozami to ich podstawowe źródło dochodu. Po kryjomu zbierają cenne informacje, które mogą posłużyć jako waluta podczas targowania i wykradają sekrety innych ugrupowań, np. tajniki magii Berserkerów czy technologie Kleryków, jednak najbardziej strzeżone informacje pozostają wciąż poza ich zasięgiem. Po dołączeniu do tej frakcji, gracz otrzymałby dostęp do wykradzionych umiejętności i sprzętu, czy specjalnych misji eksploracyjnych polegających na odnajdywaniu cennych skarbów.
Szkodniki. Grupa szalonych naukowców postanowiła wykorzystać Elex w „wyższych” celach. Leczyli osoby kalekie łącząc je za pomocą tajemniczego pierwiastka z mechanicznymi częściami w miejsce utraconych kończyn. Chorzy nie byli ochotnikami, ponadto pierwiastek pomieszał im zmysły. Teraz ta dzika hałastra pół-ludzi, pół-mechów co jakiś czas napada na wszystkie inne frakcje. Kradną leki, jedzenie i broń – stąd ich nazwa. Nie są zbyt niebezpieczni, ale szkodzą i irytują.
Pionierzy są pierwszymi mieszkańcami Magalanu, którzy byli w stanie odkryć meteor i jego przeznaczenie na kilka lat przed incydentem. Robili wszystko, by cywilizacja ludzka rozwijała się przy użyciu zaawansowanej technologii, którą Pionierzy tworzyli przed wybuchem. Po uderzeniu meteoru w planetę, pierwsi ludzie zostali zdziesiątkowani, a ci którzy przetrwali jednoczą się w walce przeciwko pierwiastkowi chcąc go całkowicie usunąć z Magalanu. Jax może im w tym pomóc sprzeciwiając się innym frakcjom.
Czarne szerszenie-Pochodzą z innego lądu, świata nikomu nie znanemu.Legendy mowią ze kiedyś byli owadami lecz za sprawa Elexu wszystko sie zmieniło.Frakcja odznaczała by sie walką z powietrza i wyrównanym poziomem walki na dystans i z bliska. Dysponowali by specjalnym czarem, mianowicie szarżą z powietrza którza wymaga długiej lancy( żądła), inną zdolnością specjalną byłaby zmiana formy w szerszenia dającego możliwość długiego latania kosztem ataku.Są idealnymi zwiadowcami i szpiegami.Chwalą religie Nieba.
Frakcja starająca się zjednoczyć wszystkich pod wspólnym sztandarem i chcąca dać jak największą wolność jej członkom co do swojej przyszłości, są pacyfistami i brzydzą się przemocą i każdy może dołączyć. Jednak to tylko przykrywka i nie są takimi jakimi się wydają, potajemnie szkolą wojsko, zbierają zasoby i broń. Gdy tylko zyskają poparcie „przejmą środki produkcji” i władzę (:P). Gracz kuszony idyllą do nich dołączy ale im głębiej wejdzie w szranki i zobaczy zepsucie – dostanie wybór: dołącz albo zgiń.
Bractwo złodziei – zrzeszają wszystkich złodziei na planecie. Gromadzą oni Elex skąd tylko mogą ponieważ wierzą że jest on w stanie całkowicie odmienić ich los, sprawić że z wyrzutków staną się rządzącymi. Żyją głównie na terenach Kleryków ale działają praktycznie wszędzie. Każdy złodziej na planecie jest z nimi powiązanym chociaż oczywiście, nie każdy się do tego przyzna. Specjalizują się w cichym chodzeniu, otwieraniu zamków oraz zabijaniu z zaskoczenia. Ich siedziba jest niezwykle trudna do znalezienia.
Zapomniani – Czasy sprzed uderzenia meteorytu już dawno przeminęły, ale ludzie pamiętający o starym porządku – już nie. Miasto Konglomerat jest zarządzane przez osoby, które chcą pozbyć się tego, co zniszczyło ich świat – Elexu. Jax otrzymuje propozycję – może pozbyć się ze swojego organizmu Elexu raz na zawsze, ale w zamian będzie musiał przyjąć Antyelex. Dzięki niemu Jax będzie mógł walczyć z tworami Elexu skuteczniej (buff do statystyk), ale nie będzie mógł korzystać z urządzeń opartych na tym surowcu.
Frakcja Korsarzy, w głównej mierze wzorując się na swych pirackich przodkach zajmuje się łupieniem nieuważnych podróżników, czasem napadając całe wioski. Korsarze używają eleksu i metalu, by poderwać swoje latające statki w powietrze i wspierać z góry swoje wojska, lub je desantować, przy okazji ostrzeliwując wrogów z armat. Używają eleksu, by zasilić swoje armaty i bronie palne. Gracz zetknąłby się z nimi, kiedy atakowali by siedzibę Kleryków. Ruszając z odwetem za nimi, miałby wybór dołączyć się do nich.
Frakcja nazwana „Old Legion” jest grupą ludzi, która posiadła dostęp do wiedzy ludzi żyjących przed katastrofą. Dzięki tej wiedzy (pomocy substancji elex) są w stanie odtworzyć stary świat, przez ich rytuały mogą go nawet zobaczyć (po odpaleniu skilla i zaznaczeniu interesującego nas miejsca, pojawia nam się jego wersja sprzed katastrofy, więc możemy ją zwiedzać) Działają z ukrycia, mają szpiegów we wszystkich obozach, musimy pomóc tym ludziom dojść do władzy aby legion mógł decydować o wszystkim zza sceny.
Sxinowie – jakiś czas po uderzeniu meteorytu w Magalan, na planecie rozbiła się Fregata Sxinów – rasy niewiele różniącej się od ludzi. Przemierzając galaktykę byli zmuszeni do zmiany kursu poprzez awarię. Rozbili się na Magalanie. Centrum ich bazy znajduje się w zniszczonej fregacie. Potrzebują zgromadzić sporo ilość eleksu by naprawić statek i wydostać się z planety. Przynależność do tej frakcji oferuje dostęp do całkowicie nowej broni, której nie spotkamy nigdzie indziej. Mają wrogie stosunki z Klerykami.
Koloniści – Grupa której celem jest zbieranie technologii i elexu by opuścić swój zniszczony świat i znaleźć nowy dom pośród gwiazd. Ich kontakty z innymi frakcjami ograniczają się do okazjonalnej wymiany surowców i informacji. Członkowie tej frakcji w walce uzyskują dostęp do miniaturowego drona(noszonego na plecach), może on być uzbrojony, pełnić rolę wsparcia lub być sterowany bezpośrednio. Poza tym posiadają szeroki wachlarz uzbrojenia. A niektórzy członkowie mają implanty zapewniające wiele funkcji.
Buntownicy – Frakcja która łączy ludzi nie chcących dołączyć do żadnych z istniejących grup. Nienawidzą albów z powodu karygodnego sposobu wydobywania Elexu z żywych istot. Posługują się każdą napotkaną bronią bez względu czy jest to oręż standardowy typu miecze, łuki a także nie mają nic przeciwko futurystycznym działom plazmowym czy lataniem jetpackiem. W tej frakcji każdy sprzęt może się przydać. Nie lubią jak ktoś im wejdzie w drogę, nawet inne frakcje mogą poczuć ich gniew.
Nazwa: Pradawni Kash’a-Nar|Charakteryzacja: Pradawni Kash’a-Nar charakteryzują sie tym że mieszkają pod ziemią i od tysięcy lat czerpią siłę z jądra planety, z niej też tworzą doskonałe ciężkie miecze obusieczne które są zdolne przeciąć każdy pancerz bez większego wysiłku i pancerze których najważniejszą cechą jest to że potrafią wytworzyć pole siłowe zdolne zablokować każdy atak fizyczny.|Korzyści z przynależności:Zmniejszone obrażenia otrzymywane w walce, możność używania ciężkich pancerzy i mieczy.
Nekromanci – frakcja, która za pomocą Elexu ożywia zmarłych i przeistacza ich w posłuszne, lecz pozbawione rozumu stwory. Członkowie tej frakcji cechują się niezwykłymi umiejętnościami retoryki i wpływania na osoby słabsze mentalnie, ponadto zyskują umiejętności telepatyczne oraz wzrost inteligencji. Wadą jest spadek siły fizycznej, co nadrabia w walce liczebność zombiaków. Bohater przystępując do tej frakcji rozwiązywałby problemy w sposób dyplomatyczny, lub narzucając swoją wole osobom słabszym na umyśle.
Cienie-Frakcja która aby osiągnać swój cel wykorzysta wszystkie możliwe środki, więc korzystają oni i z wysokiej technologi, i z Elexa są to dopiero stawiający swoje miasta mieszkańcy nie uczęszczanych części Magalanu. Specjalizują się w szpiegostwie złodziejstwie i przemycie.|Mają swoich ludzi w miastach innych frakcji, wykradają oni technologię Klerykom oraz Elex Albom.|Profity: Bonusy do skradania i kradzieży, wykorzystanie w celach bojowych elexa i technologii, misje polegające na kradziezy i przemycie
Świadkowie – wyobraźcie sobie budynek, w którym przed katastrofą stał… serwer, należący do jednej z sekt Magalanu. AI nafaszerowane informacjami z „jedynej słusznej” Księgi. Po katastrofie, wspomniane AI, zmienione przez Elex, stało się fanatycznym tworem. Byli tacy, co ślepo uwierzyli w jej słowa i nieśli dalej „jedyną i słuszną” wiarę. Jakiś czas temu, AI pierwszy raz nakazało zabić niewiernego. Dołączając do szeregów, Jax będzie wykonywał plany AI, by ostatecznie zjednoczyć świat w jednej wierze.
Bandyci – frakcja działała by na tej samej zasadzie co w G2:NK, tylko bardziej 😉 . Widok pancerza tego stronnictwa wśród wszystkich innych wywoływał by od razu agresję przez co trzeba by było się kryć z przynależnością do tej frakcji. Ponadto można by robić co się chcę, kraść, czy mordować(nawet współtowarzyszy) bez żadnych konsekwencji, a nawet dawałoby to dodatkowe punkty doświadczenia. Generalnie w grach bardzo mało jest możliwości dołączenia do tych złych, więc taka frakcja byłaby miłą odmianą 🙂 .
Kult HschaK-Kh,aran|Ukryte na pustyni bractwo z fanatycznym oddaniem czczące swoją boginię składając jej liczne ofiary. Jego członkowie modyfikują swoje ciało mechanicznymi implantami pozwalającymi np. zionąc ogniem albo zmodyfikować swoje ciało tak, że inne frakcje od razu by cię zaatakowały.Ich celem jest pozyskanie całego eleksu na planecie i złożenie go w ofierze .Bohater miałby okazję dołączyć do nich w trakcie eksploracji, nie byłoby to proste, ponieważ aby zyskać ich zaufanie należałoby złożyć ofiarę
Zbawcy Frakcja kożystająca z elexu technologi i wszystklich dobrodziejstw tego świata w celu „zbawienia go” od nadejścia końca świata. Mogli by wieżyć w Bogów Nordyckich lub słowiańskich. Widziałbym motyw Ekspansji podobny do tej jaką prowadzili wielcy zdobywcy.Wszystko podparte Religijną Propagandą. Mogli by używać używek żeby manipulować umysłami swoich wyznawców. Być prowadzonymi przez jakiegoś wielkiego Fanatyka jak Cor Kalom W pierwszym Gothicu.
Cebuleksi – prastara frakcja, zamieszkująca centralno-wschodnie rubieże planety Magalan. Nie wszczynają konfliktów, ale sprowokowani, potrafią zaskoczyć przeciwnika. Lekki sportowy pancerz, wzmocniony 3 paskami amelinium, w połączeniu z cebulowym działkiem, doprowadził już do płaczu niejednego agresora. Ich znakiem rozpoznawczym, jest zawsze ręczny worek z tworzywa sztucznego, w którym przechowują zdobycze z questów. Są bardzo nieufni i konserwatywni, każdy przybysz na dzień dobry, dostaje z laczka w pysk.
Varowie-Jest to nieduża grupa, mająca złe nastawienie do intruzów, co często ich ratuje, bo tutejsi mieszkańcy chcieliby poznać ich sekret dotyczący Elexu. Zamieszkują oni skrawek zalesionego terenu. Ich baza jest dobrze ukryta, a oni sami są dobrze wyszkoleni w cichym poruszaniu się. Używają oni łuków i kusz, a pewna mieszanka Eleksu, nakłada na groty strzał, sprawia, że podczas strzału dzieją się różne magiczne efekty np.kula ognia, mrozu. Chcą żyć w spokoju, lecz muszą być silni i agresywni, by przeżyć.
Odkrywcy – grupa naukowców, starająca się poznać wszelkie tajemnice związane z Elexem, planetą którą zamieszkują, a także innymi ciałami niebieskimi. Ich głównym celem jest zdobywanie wiedzy.|Odkrywcy nie prowadzą konfliktów, lecz nie popierają stosowania Elexu, ze względu na jego skutki poboczne, przynajmniej dopóki nie odkryją sposobu na jego bezpiecznie używanie.|Frakcja daje bohaterowi misje związane z eksploracją i zdobywaniem materiałów na badania. Preferowana broń: pistolety maszynowe.
Bezimienni – nie pamiętają skąd się wzięli, wydają się zagubieni w niegościnnym świecie dążąc do maksymalnego równouprawnienia i sprawiedliwego rozdysponowania zasobami, czasem i przywilejami. Przynależność do nich dawałoby skuteczniejszą dezorientacje wrogów w walce oraz umiejętność wtapiania się w otoczenie. Eksploracja to dla bezimiennych z jednej strony kroczenie w nieznane z poczuciem niepokoju (dzięki czemu mają wyostrzone zmysły i są uważni) a z drugiej szansa na poznanie obcego im wciąż świata.
Eleksianie- przybyli w meteorycie. Rasa spokojna choć ze względu na to że do życia niezbędny jest im ELEX walcząca z wszystkimi pozostałymi frakcjami. Istoty te są bardzo potężne chociaż ze względu na atmosferę na planecie bardzo trudno im się rozmnażać więc zostało ich niewielu. Mają broń energetyczną opartą tylko na elexie. Przynależeć do nich można oddając im część zebranego elexu w zamian dostajemy zupełnie inna technologię. Gdy zbiorą cały elex który został-wrócą do siebie a na planecie zapanuje pokój.
Zbieracze – frakcja ta zajmuje się głównie poszukiwaniem starych technologi i adaptowaniem ich do nowej rzeczywistości. Odpowiednio przetworzony Elex służy im jako źródło energii do zasilania dawnych technologii. Uzyskali dostęp do starych wojskowych satelitów dzięki czemu mają dokładny podgląd na to co się dzieje na planecie. Jednym z umiejętności jaką dysponują jest „skan” który pozwala odkryć na danym obszarze wrogów a także ukryte stare placówki wojskowe w których można znaleźć unikatowe wyposażenie.
Śmieciarze – frakcja zbieraczy wszelkiego typu odpadów. Zamiast walczyć z innymi stronnictwami wolą z nimi handlować. Skupują wszelkie zbędne rzeczy i z pomocą elexu robią z nich przydatne artefakty. Mimo nieciekawego sposobu na życie są bardzo bogaci – handel elexowymi artefaktami oraz ich wytwarzanie to prawdziwa żyła złota. Do ochrony wykorzystują najemników, którzy zabezpieczają ich siedzibę – Śmiecionię. Aby do nich dołączyć wystarczy się wkupić zebranym elexem, uzyskując w zamian własną obstawę.
Frakcja: Khorinis Odbuduje Diego. Grupka ludzików płci każdej gotowych na wszystko – nawet na pracę |w niedzielę, sobotę czy piątek po południu; ale potem mogą se balować od poniedziałku do rzeczonego piątku. Mogą też nie balować, dlatego ich mottem ekoegzystencjalnym jest wolność i pajdokracja, przy czym wolność rozumieją dość powolnie (pewnie za dużo Elexu), a pajdokracji nie rozumieją w ogóle. |Za to doskonale wiedzą, że te wszystkie frakcje to pic na wodę, bo przecież i tak Khorinis Odbuduje Diego.
Odnowiciele- Jako nieliczni zbadali naturę Elexu. Uważają, że katastrofa była znakiem, że czas odbudować świat na fundamentach ich poglądów i wierzeń „jedność, dyscyplina oraz technologia są kluczem do przeszłości”. Są zdanie, że ratują Magalan i zniszczą każdego kto im stanie na drodze. Nie zawierają z nikim sojuszów. W walce używają magicznej natury elexu aby się wzmacniać kosztem energii życiowej wroga. Jako broń służą im egzoszkielety (napędzane magią elexu) z ogromny arsenałem broni palnej.
Upadli – frakcja złożona z ludzi na skraju przemiany w zombie, której baza mieści się w ruinach dawnego ośrodka medycznego. Ich celem jest znalezienie sposobu na cofnięcie zmian zachodzących po przedawkowaniu elexu, walka z dealerami kontrolującymi zombie oraz uzyskanie akceptacji społecznej. Wachlarz ich umiejętności byłby rozszerzony o usprawnienia biologiczne oraz substancje czasowo zwiększające statystki. Zdobyty elex używają do wzmocnienia broni palnej i białej pozyskanej od innych frakcji.
Formicerzy- Odłam Albów, który niedługo po uformowaniu się innych frakcji odłączył się od swojej macierzystej grupy, by badać wpływ Elexu na organizmy żywe. W tym celu zamieszkali w kompleksach podziemnych jaskiń Magellanu.Dzięki badaniom nad Elexem udało im się stworzyć systemy imitujące warunki umożliwiające wzrost zmodyfikowanych przez pierwiastek roślin. Przez spożywanie tych roślin udaje im się panować nad uzależnieniem bez konieczności pobierania Elexu, za co płacą wrażliwością na atmosferę Magellanu.
Frakcja Januszy z Sosnowca. Powstała w wyniku odkrycia przez nich „cudownych” właściwości Elexu, czyli wywoływanie horub (czyli groźnych chorób) u ich curek, dzięki czemu mogą dostawać niektóre towary za darmo od kupców. Ich specjalną zdolnością będzie użycie Elexu w wiadomych celach oraz zajadłe targowanie się używając argumentów typu: to jest warte najwyżej połowę tego! Czy :Pewnie kradzione!
Potsi – zapomniana frakcja od zawsze żyjąca w ukryciu, żyją w podziemiach Magellana. Składają się z bardzo inteligentnych jednostek, dobrze znają się na alchemii i tworzeniu różnorakich eliksirów, do których wykorzystują także eleks. Dzięki eleksowi ich eliksiry dają im specjalne zdolności np. widzenie w ciemności czy odporność na oparzenia. Część Potsów zyskała zdolności magiczne dzięki eliksirom z eleksu. Ich szkolenie opiera się także na walce przy pomocy drewnianych lub metalowych kosturów.
Zaklinacze- grupa ludzi która za pomocą magii i Elexu opanowała do perfekcji kontrolę umysłu. Frakcja nie ma stałej siedziby (prowadzi tryb koczowniczy) a także nigdy nie spotykają się w dużych grupach, są rozsiani po całym świecie i mało ludzi o nich wie, dlatego też nikt nie prowadzi z nimi wojny. Prowadzą spokojny tryb życia, czasami atakują grupki podróżników lub karawany. Do ataków posługują się potworami, które służą Zaklinaczom aż do śmierci.
Wygnańcy z Myrtany – Uciekając od wojen i ciągłych sporów miedzy bogami użyli portalu do innego wymiaru,niestety wpadli z deszczu pod rynnę.Wykorzystują wiedze i umiejętności zdobytych w Myrtanie, do obrony używają magi oraz broni wykutej z bryłek magicznej rudy które przynieśli wraz z sobą.Starają się przetrwać w nowym domu, jednak czy starczy im sił i rudy by przetrwać ? Dołącz do nich i pomóż i stworzyć nowy dom w tej niegościnnej krainie.
Skalmerowie i Opiekunowie – Skalmerowie to bladoszare mutanty, które kiedy jeszcze były ludźmi zostali wystawieni na działanie Elexu. Ludzie ich wygnali, a ci schronili się w tunelach, wykopanych długo przed katastrofą w niewiadomym celu. Z pokolenia na pokolenie tracili ludzką świadomość na rzecz pierwotnych instynktów. Wyjątkiem byli Opiekunowie, którzy zachowali część świadomości i zniewolili resztę Skalmerów. Teraz żyjąc w ciemnościach myślą nad jednym – zemstą na ludziach. Czekają na odpowiedni moment.
Dzieci Elexu – Jest to kult który wierzy w to że w każda cząsteczka Elexu zawiera w sobie własny wszechświat i w czasie absorbcji przez człowieka tworzy się wiele różnych światów w jego ciele. Są też w przekonaniu że Uderzenie Komety Edan to wielkie, święte wydarzenie. Liderem kultu jest Mfion który ma zamiar łapać w niewole niewieżących i karmić ich Elexem żeby tworzć nowe światy w ich ciałach. Kult żyje w świątyni daleko na Południu Magalan.
Nekromanci – grupa nazwana ze względu na próbę wskrzeszenia dawnej kultury i cywilizacji Magalanu, a nie używanie magii do tworzenia nieumarłych. Część z nich podróżuje po planecie, zbierając dawną wiedzę z ruin. Pozostali stworzyli parę placówek badawczych w odległych, trudno dostępnych miejscach, gdzie pracują nad planem pozbycia się całego eleksu z planety za jednym zamachem. W walce posługują się przede wszystkim własnoręcznie zbudowanymi dronami, okazjonalnie korzystając z broni palnej. Symbol-czaszka.
Magelan Rangers – Odłam składający się z byłych stróżów prawa i wpływowych ludzi rządzących niegdyś metropoliami planety Magelan. Główną doktryną rangersów jest propagowanie idei wolności i demokracji. Zajmują się ochroną bezbronnej ludności, pozyskiwaniem starej technologii oraz badaniami nad pierwiastkiem elex. Cechują się wysoką retoryką i charyzmą co pozwala im zastraszać potencjalnych przeciwników. Dzięki przynależności bohater może uniknąć walki i wpływać na decyzje mieszkańców Magelan.
Prastary – razem elexem na planetę przybył ktoś jeszcze. Główny bohater zostaje do niego wezwany poprzez napotkanych npc-ów, którzy przekazawszy informację, zabijają się. Po dołączeniu do stronnictwa pogłębiasz swoją wiedzę na temat elexu i możesz ją wykorzystywać go do reanimacji sprzętu i broni nie tylko z Magalana, ale też z innych światów, które wcześniej nawiedził Prastary. Będziecie również w stanie wyczuć elex na świecie, również przez ściany i skały, jak również będziesz mógł zdominować innych
Reps:wyewoluowali z kilku gatunków gadów dzięki spożyciu ludzi ćpających Eleks. Plemienna, matriarchalna społeczność (rada samic) świadoma działania ww substancji: eksperymentują na ciężarnych z różnym dawkami w „pożywieniu” by drogą mutacji osiągnąć stałocieplność. Odszczepieńcy są tropieni i tępieni (groźba wykrycia R.), wypad poza osadę służy tylko jej (żarło, surowce, technologia, „obiekty”, postawienie odstraszającego „totemu”. Oferują mutacje, transformację w gada, leczenie się pożeraniem zwłok itp
Zaklinacze – Ludzie, którzy poprzez nadludzki trening retoryki, charyzmy i inteligencji opanowali trudną sztukę panowania nad wszelkimi stworzeniami np. ścierwojady, mechy itd. Przynależność do tejże frakcji zapewnia wyżej wymienione cechy i możliwości a dodatkowo pozwala na posiadanie unikatowego kompana w postaci jednego z stworów z uniwersum gry. Stwory mogą być informatorami, zwiadowcami, żołnierzami lub mięsem armatnim w razie potrzeby – są bezwzględnie oddane. Zaklinacze dążą do dominacji nad resztą.
Chciałbym dodać, że nie czytałem komentarza użytkownika Brothu przed napisaniem mojego. Zbieżność jest przypadkowa.
Technomagowie – Połączenie technologii i magii. Była by to grupa bardzo nieliczna i tajemnicza. Wyróżniali by się pancerzami, które pełniły by role katalizatorów. Zbroje była by swojego rodzaju pojemnikiem na mane dzięki której pełniła by rolę defensywną i ofensywną. Rozmieszczenie w zbroi elexu pozwala jej zmieniać kształt i nabierać mistyczne właściwości. Wytworzenie z ramienia broni bądź tarczy. Nadawanie pociskom, broni białej itp właściwości żywiołów. Zwiększenie wydolności ciała itp.
Krwawe Kły – Są jednym z odłamów Albów. Jak wiadomo niektórzy przeistaczali się w mutantów po jedzeniu elexu. Podczas konsumpcji na elex trafiła krew. To spowodowało iż osoba która go spożyła wydłużyły się kły i zrobiły bardzo blade. Żyją w podziemiach i głównie pojawiają się w nocy. Dzięki swojemu polepszonemu wzrokowi widzą bardzo wyraźnie. Dodatkowo są w stanie dostrzec krwioobieg ofiary. By odzyskać zdrowie wypijają krew napastników. W dzień muszą przemieszczać się z cienia do cienia.
„Federacja Wolnych Miast”-frakcja opierająca się na handlu z innymi ugrupowaniami w grze. Elex jest wykorzystywany tylko jako energia elektryczna, a zażywanie go jest w strukturach frakcji zabronione. (Bohater może nająć się do tej frakcji jako najemnik któremu będą powierzane różnorakie zadania). Ugrupowanie to jest także w konflikcie z Banitami gdyż ci regularnie napadają na karawany kupieckie z „Federacji”. Z czasem możemy zyskać dostęp do wielkich bogactw jakie oferuje nam frakcja za wypełnianie misji.
Słuchaj dzieciaku:O Dzieciach Mroku krążą legendy, wszyscy się obawiają, jednak nikt nie widział. Ludzie powiadają, że nie da się dołączyć do Nich, ale to Oni mogą Cię zwerbować.|Poruszają się w cieniu, strach jest ich bronią. Wykorzystają przeciwko Tobie przyjaciół, wprowadzą zamęt w szeregach. Jeśli nie zginiesz z Ich ręki, to ze strachu przed Nimi.|Tam gdzie jest cień są i Oni, potrafią podróżować w cieniu.|BU|Zobaczysz Dziecko Cienia to giniesz. Wyglądasz OK Dam Ci szansę, dołączysz do Nas? Czy giniesz?
Słuchaj dzieciaku:O Dzieciach Mroku krążą legendy, wszyscy się obawiają, jednak nikt nie widział. Ludzie powiadają, że nie da się dołączyć do Nich, ale to Oni mogą Cię zwerbować.|Poruszają się w cieniu, strach jest ich bronią. Wykorzystają przeciwko Tobie przyjaciół, wprowadzą zamęt w szeregach. Jeśli nie zginiesz z Ich ręki, to ze strachu przed Nimi.|Tam gdzie jest cień są i Oni, potrafią podróżować w cieniu.|BU|Zobaczysz Dziecko Cienia to giniesz. Wyglądasz OK Dam Ci szansę, dołączysz do Nas? Czy giniesz?
Cienie- tajemnicza frakcja, którą należało by odnaleźć poprzez uważną obserwację mapy lub znalezienie ukrytego questa. Dążyli by oni do zachowania równowagi w świecie. Toteż można były by dołączyć do nich będąc już w innej farkcji. Jeśli jedna z frakcji była by dominująca to cienie zrobili by wszystko żeby osłabła. W Eleks widza zagrożenie, dlatego gromadzą go z dala od ludzi. Umiejętności- przemiana w cień/niewidzialność i zwiększone kilkakrotnie uderzenia krytyczne, perswazja, przyzwanie sojusznika.
Quanxors – Kwantowi Hackerzy. Potrafią wpływać na wibrację strun, przez co mogą zmieniać postać materii. Jedynym ograniczeniem jest dla nich zasada zachowania energii.|Materię modyfikują za pomocą skryptów EleKScript, które muszą najpierw skompilować w głowie. Ich miejscem zamieszkania jest ciemna piwnica, dlatego są bladzi i chudzi.|Nie potrafią walczyć, ale mogą dokonać rzeczy niemożliwych dla innych ras. Ich religia wyznaje Mistrza Gry. Najbardziej Godni mogą modyfikować pliki gry w czasie rzeczywistym.
Somini zamieszkują górzyste tereny Tavaru. Składają się w dużej mierze z górników; prześladowanych berserków i tchórzliwych banitów. Frakcją dowodzą dawni klerycy, którzy wierzą w odbudowę świata po wojnie z albami. Somini cenią lojalność i bezpieczeństwo. Zdają sprawę z zagrożeń eleksu, dlatego stosują go tylko do obrony i leczenia. Używają broni dystansowej (karabiny i kusze) oraz zmodernizowaną śrutówkę. Bohater może wydać Sominów innej frakcji lub dołączyć do nich.
Ludzie gór – Prymitywne plemię mieszkające w wysokich górach. Nie mieli by żadnych wartościowych dóbr. Z tego powodu nikt i nic by się tam nie zapuszczało, gdyby gracz odnalazł ich wioskę to uważali by go za boga przez jego zaawansowaną technologię, mógłby od razu lub po zrobieniu jakiejś rzeczy zostać ich wodzem. Nie było by z tego żadnych korzyści oprócz możliwości jedzenia surowego mięsa do tego bez efektów ubocznych. Po dołączeniu do tej frakcji dołączenie do innej byłoby ciągle możliwe.
Elxianie-frakcja pradawnych wojowników , posiadających niezwykłą moc i siłę magii.Są całkowicie uzależnieni od Elexu, płacą wielką cenę za swoją doskonałość.Elex daje im możliwość przewidywania ruchów przeciwnika. Są bezlitośni. Słaby punkt -impulsywność i potrzeba ciągłego uzupełniania stęzenia Elexu we krwi.Potrafią znajdować minerały , przedmioty i rannych.Pochodzenie – rdzenni mieszkańcy Magalana zamieszkujący góry północne z największymi złożami Elexu.
Syntetyczni frakcja inteligentnych świadomych maszyn stworzonych przez kleryków do walki z albami.przez błąd ich twurców maszyny zyskały świadomość i wolną wolę w następstwie maszyny zbuntowały się i postanowiły stworzyć własne społeczeństwo oparte o chęci rozwojui nauki ich baza znajduje się na pułnocnyh rubieżach dzie przejeły tunele metra i dostosowały je do swoich potrzeb .Przynależność do nich da bohaterowi dostęp do unikatowego sprzętu i ulepszeń i możliwości |modyfikowania swojego ciała
Anarchiści – frakcja odszczepieńców bezwzględnie przeciwstawiających się zasadom i wierzeniom panującym w pozostałych ugrupowaniach.|Przystępując do niej otwiera się przed graczem jedna z ważniejszych opcji eksploracji świata – do pewnego stopnia można jako Anarchista zinfiltrować szeregi każdego z pozostałych stronnictw, co otwiera nowe możliwości fabularne, nie zamykając pozostałych.|W walce Synowie i Córy Anarchii posługują się podstępem – znikają, wyprowadzają skrytobójcze ciosy, mamią magią empatyczną.
Frakcja-Aniwar. Skupiają się na wykorzystaniu Elexu dla natury. Towarzysze tego ugrupowania starają się nie toczyć konfliktów na szeroką skalę, dla nich najważniejszy jest wpływ Elexu na planetę i jej ewolucja, głównie to naukowcy, prowadzący przy okazji badania w terenie. Podczas starć, ramię w łapę, walczą wraz ze swoimi podopiecznymi. praktycznie każdym możliwym zwierzęciem, o ile są w stanie je złapać i wytresować. Aby wspomóc pupila, mogą nakarmić go elexem( ma on własny system skilli)
Straceńcy – rasa zapomniana przez wszystkich. Legendy głoszą, że byli ludzie którzy przetrwanie uderzenia pod ziemią, tuż przy jądrze planety. Lata wpływu temperatury oraz promieniowania jądra Magalanu podobno przekształciło ich w ludzi eterycznych i są niewidzialni dla zwykłych ludzi. Byli legendą. Byli mitami. Stali się prawdą.
Łowcy Burz – Czerpiący energię wprost z nieba szkoleni na elitarnych wojowników rdzenni mieszkańcy Toviru za pomocą specjalnych elektromagnesów wytwarzanych z czystego Elexu są wstanie zaczerpnąć mocy z tego co dała natura, używając specjalnych ataków jak ”Thunder” czy „Thunderbolt” potrafią podczas ulewy wywołać burzę, paraliżując przeciwnika mają szansę na zadanie ostatecznego ciosu zwanego ”’Stormfire” To tylko niektóre ze zdolności jakie posiadają, są one ulepszane wraz z rozwojem postaci.
CI’TL[core is the limit]-po katastrofie ludzie uwięzieni i zasypani w metrach wybrali kierunek w głąb planety.Elex stał się przekleństwem lecz dał im możliwości:nauczyli się miejscowo odwracać grawitację,zmieniać ciśnienie gazów i cieczy.Pozwala im to drążyć tunele, budować miasta.Tworzą potoki ziemi i kamienia wyrzucając je jak wulkan,sadzą rośliny korzeniami do góry,odwracają bieg podziemnych rzek…i cały czas kopią.Rzadko atakowani przez innych z powodu śmiertelnych pułapek czekają na drugą katastrofę.
Zbieraki – lud wywodzący się od zjednoczonych banitów, zbierają elex z całego magallanu i chowają go przed innymi frakcjami, chroniąc go przed jakim kolwiek użytkowaniem, mimo że sami używają go jako obiektu badawczego. O dziwo nie są uzależnieni od elexu, a badania jakie przeprowadzają rzadko kiedy wymagają obecności samego elexu. Próbują stworzyć swój własny elex – środek zastępczy. Stworzenie takiego środka spowodowało by zmniejszenie użycia czystego elexu i zmniejeszenie jego negatywnych skutków użycia.
Regulatorzy – Odbudowali konwencjonalną technologię bez użycia Elexu. Uważają Elex za główne źródło problemów, próbując przekonać do swego punktu widzenia członków pozostałych frakcji. Stojąc na uboczu, opracowali technikę całkowitego niszczenia Elexu. Chcą w ten sposób zakończyć brutalną rywalizację pozostałych ugrupowań. Oprócz Zwiadowców szukających nowych złóż substancji do zniszczenia, dysponują oddziałami porywającymi groźnych Albów, których następnie poddają leczeniu przywracając im cechy ludzkie.
Piewcy Końca – ich zdaniem uderzenie meteorytu powinno zniszczyć całe życie na Magallanie. To że do zagłady nie doszło uważają za błąd w Boskim Planie i zamierzają go naprawić. Zagarniają cały elex jaki wpadnie im w ręce by przy jego użyciu zbudować urządzenie ostatecznego zniszczenia i przywrócić świat na właściwe (ich zdaniem) tory.
„Pakt Wiecznych”|Stronnictwo, obecne w rzeczywistości, jednak obcujące na granicy trzech wymiarów.|Niezwykle rzadko, objawiają się, komukolwiek, lecz gdy uda się spotkać jednego z ich przedstawicieli,|natychmiast traci się zmysły i wpada w szał, gdyż są oni zdolni kontrolować ludzkie umysły, oraz wnikać w mechanicze układy maszyn i palić je na popiół. W Jax’ie jednak dostrzegają potencjał, skrycie go obserwując, jeśli Jax nawiązałby z nimi współpracę, posiadłby zdolność podróży w czasie i kontroli umysłu.
Cienie-elitarni zakon zabójców kryjących się w cieniu. Rozrzuceni po całym świecie. Specjalizowali się w wkykonywaniu egzekucji tam gdzie nikt inny nie dał by rady. Posługują się zatrutymi mieczami i używają magi trucizny. ich szybkość jest legendarna,osoby próbujące zabić Cienia nawet nie są wstanie dobyć broni. Tylko członkowie zakonu wiedzą gdzie jest ich kryjówka. Dostanie się w ich szeregi graniczy z cudem tylko jedna na tysiąc chętnych jest w stanie przejść próby. Dla nich liczy się tylko zysk.
Equalies – frakcja zrzeszająca kobiety żyjące w cieniu wpływowych mężczyzn ze wszystkich stronnictw, dążące do równomiernego rozdzielenia dostępu do eleksu. Ich orężem są spisek i intryga wobec ciemiężycieli, nierzadko im bliskich, w celu przejęcia kontroli nad rozdysponowaniem zasobów Magalanu. W zamian za sabotowanie działań innych grup Jax uzyska od Equalies wiedzę o ukrytych przejściach i strzeżonych tajemnicach oraz umiejętności skradania się, perswazji i wytwarzania substancji odurzających.
Salverianie- frakcja techniczna która wytwarza najlepszą broń w całym Magalan. Prznależność do tego stronnictwa pozwalała by na niższe koszty związane z craftowaniem, pozatym pozwalała by dodawać do broni ciekawe gadżety i pozwala na ulepszenie plecaka odrzutowego.
Ukryci-frakcja manipulująca pozostałymi ugrupowaniami.Posiadają cztery zamaskowane, niewidzialne cytadele na terytorium każdej frakcji. Dzięki zdobycznej technologii i pomocy elexa stworzyli egzoszkielety bojowe które gracz może później otrzymać. Za pomocą tego metalowego kombinezonu posługują się telekinezą, hakują karabiny przeciwnika, tworzą hologram zmieniając gracza we wskazaną postać oraz potrafią odbić prymitywne pociski. Głównym celem ukrytych jest wywołanie wojny i wyniszczenie |pozostałych frakcji
Bagienni Zielarze – korzystaliby z żywiołów natury a elex wzmacniałby siłę żywiołów ale od ciebie by zależało czy chcesz go używać.Poza tym używana by była broń średniowieczna. Dodatkowo dostając się do kręgu wtajemniczonych „wiecznie śpiącego” mielibyśmy dostęp do magicznego ziela z bagien dzięki któremu byłoby możliwe spowolnienie czasu co ułatwiałoby walkę z trudniejszym przeciwnikiem. Dopóki nie zdecydujemy się na „krąg wtajemniczonych” mamy możliwość wyboru innej z pozostałych frakcji. GOTHIC RZĄDZI 😉
Zwiastuni-potomkowie tajemniczej grupy która przed apokalipsą kontrolowała rząd planety.Powiadają że przetrwali uderzenie dzięki wizji zesłanej jednemu z nich,który przeciwstawił się lekceważącej radzie dowódców,obwołał się prorokiem i przejął władzę na większością grupy, chowając się w wybudowanym schronie.Przez lata Zwiastuni byli legendą,historią o grupie używającej przedwojennych cudów i wierzącą że Elex o dar od Boga,a zwykli ludzie nie mają prawa o nim decydować.Teraz zaś nie kryją się już w cieniu.
Amazonki – frakcja seksownych, skąpo ubranych kobiet, które nienawidzą mężczyzn. Zbierają elex, ponieważ okazało się, że jest świetnym lekiem na celulit. W celu dołączenia do nich Jax musiałby przejść przemianę: założyć blond perukę i wcisnąć się w buty na wysokim obcasie. Będąc w ich szeregach otrzymuje się umiejętność zagadania rozmówcy na śmierć kosztem niestety niesprawiedliwie niższego zarabiania doświadczenia w porównaniu do frakcji męskich.
Berserkerzy |Mogą się wprowadzić w szał bojowy, ale tylko z bronią białą|Skutkowałoby to spowolnieniem czasu, a dodatkowo uodpornimy się na ołowicę :)|Nadmiar ołowiu w ciele nie będzie przeszkadzał.|Oczywiście będą widowiskowe amputacje i dekapitacje.|Elex zjadają oczywiście wiadrami.
Maruderzy-nazywani także wygnańcami gdyż ludzie ich wygnali .Frakcja cechująca się złodziejstwem, walką bronią białą w szczególności nożami jak i łukami. Są mistrzami w swoim zawodzie lubią działać z ukrycia i obrabiać naprawdę wyjątkowe łupy. Jako broń nowoczesną noszą także pistolet 9mm przeważnie z tłumikiem. Nie lubią przyjmować nowych ludzi, a jeśli już ktoś chce się do nich przyłączyć musi przejść serię trudnych testów. Wszyscy traktują się z szacunkiem i pomagają sobie nawet w beznadziejnej sytuacji.
Kopacze – Frakcja złożona z ludzi którzy by uchronić się przed zniszczeniami spowodowanymi przez uderzenie komety zeszli pod ziemię. Po wyjściu na powierzchnię odkryli elex i inne frakcje. Większość postanowiła, że dla bezpieczeństwa zostanie pod ziemią w ukryciu. Znaleziony elex wykorzystują do przyśpieszenia drążenia tuneli dzięki specjalnym „bombom”. Dzięki tej wiedzy można się u nich nauczyć tworzyć elexowe granaty, miny i pułapki, a ich tunele zapewniają bezpieczną i szybką podróż po świecie.
Wyswobodzeni. Po upadku zasobnej korporacji pozostawieni bez panów, istoty powstałe z połączenia ciała i stali jako owoce badań nad idealnym niewolnikiem – od pordzewiałych egzoszkieletów osłaniających parszywiejące organy, po eleganckie jednostki urodą przewyższające niejednego człowieka – szukają swojej tożsamości i celu. Elex jest ich jedyną nadzieją na uniknięcie jarzma silniejszych frakcji. Najsłabsze ze stronnictw, ma rozbudowane opcje dialogowe, pozwala na dalece szerszą eksplorację tła fabularnego.
Pustelnicy preferują samotny tryb życia. Przemierzają świat poszukując ulepszeń dla swoich jedynych kompanów – niedużych latających maszyn (Bee). Są cennymi handlarzami, jeżeli uda się jakiegoś znaleźć. Bee wspierają ich w walce, w zależności od ulepszeń mogą razić wroga prądem, ostrzelać go, ściągać na siebie uwagę, okraść i inne. Większość Pustelników żyje, by służyć Bee. Początki ich frakcji można poznać w Mieście w Ruinie, gdzie drogę może wskazać Bee. Elexu potrzebują, by utrzymać więź z maszynami.
Morti’anie – frakcja która wykorzystuje Elex i jego wpływ na większość ludzi. Kultyści śmierci, skrytobójcy, nekromanci – oto jak ich nazywają Ci, którzy o nich słyszeli. Członkowie tej frakcji specjalizują się w w łączeniu się z tymi, którzy popadli w obłęd przez Elex, oraz sprawowanie nad nimi kontroli, a także mogą wywierać szczególny wpływ na innych, którzy go używają. Nie chcą Elexu dla siebie ponad to, co potrzebują do swoich sztuczek – reszta jedynie poszerza ich niewidzialną sieć władzy.
Sybaryci-przyjaźnie nastawieni do pozostałych stronnictw, dążą do luksusowego życia w oparach elexu. Nadmierne zażywanie elexu obdarowało ich szóstym zmysłem. Zawdzięczają mu umiejętność |panowania nad zwierzętami. Bohater po wstąpieniu do Sybarytów może nauczyć się poskramiać zwierzęta i czynić z nich towarzyszy. Będą z oddaniem wspomagać bohatera w walce. W ramach eksploracji wskażą położenie skarbów, usprawnią podróż oferując grzbiet i siłę mięśni, pozyskają cenne informację wykonując misje szpiegowskie.
Bezprude-ryjni|Stronnictwo wolnej miłości, nie wykazujące w sprawach intymnych żadnych zahamowań. Podejście to nie wynika z hedonizmu – stronnicy odkryli bowiem, że odpowiednie ukierunkowanie feromonów płciowych pozwala wytworzyć namiastkę elexu. Niestety, stosowane praktyki odhumanizowują, i to dosłownie – stronnicy stają się zdeformowani, bywają nazywani pogardliwie „ryjami”. Chętnie przyjmują nowicjuszy. Charakteryzują się brakiem pancerza, ale potrafią się skradać i atakować. Przeciwnicy ich unikają.
Medycy – pokojowo nastawiona grupa ludzi, która za swój cel obrała sobie szukanie wszelkich zastosowań elexu do pomocy innym i podwyższania jakości bytowania. Nie interesują ich postulaty pozostałych frakcji; te zaś także liczą się z medykami ze względu na ich otwartość i osiągnięcia. Nie posługują się bronią, lecz wpływają na faunę i florę. Umieją dostarczać sobie nadludzkich umiejętności. Moralność nie pozwala im na to, ale swobodnie potrafią wywoływać mutacje, a nawet miażdżyć narządy wewnętrzne.
Midianie – Żaden z żyjących ich już nie pamięta, lecz pośród Albów byli inni.Kroczyli oni ścieżką marzeń dalece wykraczającą poza mierne sny swych współbraci.Ujrzeli w Elex coś więcej niż źródło mocy i władzy.W ich wizji stanowił nieskończony potencjał ewolucyjny.Ludzie ze swą inteligencją pchającą rozwój Elex stali się dla Midian wspaniałym pokarmem.Wraz z mijającymi latami zyskali szereg nieludzkich mocy i nieśmiertelność.Jax podczas snu słyszy głosy najstarszych Midian oferujące mu pracę dostarczyciela.
Dualiści-Rasa z genetycznym ograniczeniem w zażywaniu Elexu. Po zażyciu wszystkie cechy związane z intelektem zostają ograniczone,co skutkuje m.in. brakiem możliwości używania nowoczesnej technologii,w zamian jednak wszystkie cechy fizyczne ulegają zwiększeniu do maximum.Każdorazowe użycie Elexu zwiększa zarówno negatywne jak i pozytywne skutki oraz szansę iż zaistniałe zmiany staną się nieodwracalne.Dualiści ryzykują zażywanie Elexu gdyż tylko to pozwala im na przedłużenie życia, które bez tego trwa 30 lat
Gladiatorzy – Słyną z jednego miecza dostępnego w swoim ekwipunku,wykańczając wszystkich wrogów po kolei ich celem jest przetrwanie swojego życia za śmierć kolejnych niewinnych dusz,posiadają instynkt łowcy tropiąc wroga z odległości na otwartych obszarach.
Unia purystów-Quasi religijna nacja optująca za całkowitym zaniechaniem korzystania z Elaxu który według nich jest wypaczeniem zesłanym przez obcych jako pierwszy cios przeciwko ludzkości .Według nich obcy wysłali Elax jako broń biologiczną która ma skazić idealny ludzki genom i w ten sposób osłabić naszą rase przed ostatecznym uderzeniam. Jako frakcja nie korzystają z Elaxu jednak walczą z innymi frakcjami o ten cenny zasób żeby zabezpieczyć „ciemnych” przed ryzykiem korzystania z tej obcej technologi.
Oglądając filmiki z Elexa i słysząc ten polski dubbing wpadłem na:|Nazywają nas „Złomiarzami”, ale my uważam siebie za geniuszy i Inżynierów. Wykorzystując złom zebrany w świecie tworzymy pancerze wspomagane i swoje, prowizoryczne mechy. Pogodziliśmy się z obecnym stanem wojny i robimy po prostu wszystko by wygrać. Elex? Jest paliwem do naszych technologii. Nie, nie używamy go do zmieniania swojego ciała, to chore. Jest on jednym z instrumentów podczas tworzenia nowych wynalazków. To co? Zainteresowany?
Obcy. Ich technologia opiera się na Elexie – opracowanym przez nich surowcu, zaś impakt meteorytu był de facto wypadkiem transportu po źle wyliczonej procy grawitacyjnej na orbicie Magalana.Są neutralni i skryci, obserwując, co z ich odkryciem robią prymitywni ludzie, rzadko ingerują. Potrzebują do tego zaufanych szpiegów.Dają dostęp do pełnego poznania możliwości elexu. Cena to nanoimplant. Za jego pomocą śledzą każdy ruch szpiega i każą za nielojalność. Bólem, lub w skrajnych wypadkach śmiercią.
Symbioci – świeżo narodzone dziecko obmywane jest w roztworze Elexa razem ze zwierzęciem, dzięki temu powstaje niewidzialna więź która łączy oba osobniki i pozwala im na dzielenie zmysłów, zdolności a nawet siły życiowej. Prawdą jest że największą a słabością Symbiota jest śmierć gdy umiera drugi osobnik ale kto by się tym przejmował gdy twoją drugą połówką jest przywrócony do życia dinozaur?
Soldaci- koczowniczy klan wojowników który w trakcie gry kilkukrotnie zmieni siedzibę. Dałoby to okazję do ciekawych misji związanych z wyszukiwaniem nowych miejsc na obóz i strzeżeniem karawan. Specjalizują się w walce z potworami, nie korzystają z pancerzy, a przywódcą jest u nich ten kto zdoła zwyczajnie pokonać Kapitana w pojedynku. Z technologi i mocy Elexa korzystają w ograniczony sposób. Postać zwiększała by u nich swoją odporność na ból i poznawała sekretne techniki walki z potworami i ludźmi.
Zakon Sprawiedliwych – posiadają tylko jeden budynek który jest siedzibą zakonu. Są porozrzucani po całym świecie. Dzielą się na 3 piony : mediatorów, sędziów i katów. Każdy pion zajmuje się innym rodzajem przestępstw. Mediatorzy – konflikty między ludźmi, sędziowie – wykroczenia przeciw społecznością, kaci – likwidują osoby zbyt niebezpieczne dla innych ludzi. W zakonie Sprawiedliwych rządzi pięcioosobowa Rada Najwyższych Sędziów, która przyjmuje nowych członków i przydziela ważniejsze zadania.
Świry – Tajemnicza sekta czcząca własne bóstwo każące im gromadzić jak największą ilość Elexu w celu wytwarzania z niego bomb, które później wykorzystywane są do wysadzania się w pobliżu kluczowych członków innych frakcji bądź ważnych obiektów przetwarzających Elex. Świry uważają, że Elex jest zagrożeniem dla równowagi w przyrodzie i z tego powodu należy go wykorzystywać jedynie w celu eliminowania tych którzy burzą harmonię natury. Należąc do świrów mamy więc za zadanie zapobiec użytkowania Elexu
Kolekcjonerzy – każdy może zostać kolekcjonerem, trzeba tylko zostać zauważonym i wtajemniczonym. Kolekcjonerzy zdobywają i usuwają Elex ze świata. Chcą zakończyć wszelkie wojny i przywrócić dawny świat bez podziału na frakcje i Elexu. „Wszyscy są równi i każdy jest wolny”. Pierwsza zasada – nas nie ma. Frakcja „poboczna”. Jest to młoda idea która nie ma jeszcze struktur, chociaż zaczynają się one już formować. Być może rozwój wydarzeń spowoduje, że ujawnią się oficjalnie i ogłoszą swoje cele.
Tajna, niewidzialna grupa BlueDocs. Dzięki rozszczepieniu Elexu, udało się opracować nowy pierwiastek (Bluessine), który pozwolił na zbudowanie układów scalonych o nieograniczonej mocy obliczeniowej. Wykorzystując ten fakt doktorzy stworzyli wewnątrz jednostki centralnej utopię – symulowany świat alternatywny do którego stransferowali swoje świadomości. Dowodzą teraz grupą robotów strzegących dostępu do komputera a sami piją drinki z palemką leżąc na plaży w słonecznej utopii.
Bratstwo Pięści i ognia – Przed wieloma laty były dwie oganizacje Zakon Pięści Tytanów i Ogień Cedrytu|gdzie między nimi toczyła się wiele letnia zaciekła wojna o panowanie nad kolonią w Garnarr która zakończyła rozjemem i połączeniem obu frakcji jako Bratstwo Pięści i Ognia.|Mineło od tego zdarzenia 25 lat gdy Zakon Pięści i Ognia utworzyło jedną z baz na Magalan i zaciekle przeprowadza ataki na tamtejsze frakcje z którymi nie zamierza współpracować.|Cechą charestyczną bractwa są kroczące pancerze bojowe.
Frakcja Najemników. Stronnictwo nastawione na handel i zysk, lecz bardzo ceniące sobie lojalność jak i szacunek swoich towarzyszy. Każdy adept chcący dołączyć do nich zostaje sprawdzony pod kątem wierności oraz czy oddałby życie za współtowarzysza. Eksploracja jak i walka nigdy nie jest prowadzona samotnie ( przynajmniej 3 zwiadowców w grupie ). Eleks wykorzystują jako walutę, za którą nabywają różnego rodzaju sprzęt od innych frakcji ( Np: Zadanie eskortowania zakupów do własnej bazy 😀 ). Są neutralni
Oblubieńcy- Frakcja mająca na celu zniszczenia wszelkiego rozwoju technologicznego za pomocą pierwiastka Elex by nastał wieczny czas średniowieczyzny. fanatycy wierzący w bóstwo imieniem Zefear, które śni się wybrańcom a ci rozpowszechniają wiedzę swemu ludu. Zefear to demon mający na celu zniszczenie świata wmawiając swym fanatykom że nastanie czas miecza i topora co nie do końca jest prawdą a nasz bohater będzie mógł rozprawić się z owym demonem by przywrócić ład we frakcji,która miała służyć dobru.
Korposzczury – najliczniejsza z frakcji, bezgranicznie poddana Naczelnemu Korposczurowi. Ich bogiem jest Target i Deadline. Przegrywają większość starć za sprawą złośliwego bożka Fakapa. Ich najmocniejszą bronia są wszelkiego rodzaju tabele, prezentacje i meetingi. Potrafią nimi zanudzic przeciwników na śmierć.
Zatopieni. Ich bazy znajdują się pod wodą, z dala od innych ludzi. Kryją się w resztkach dawnych cywilizacji, które zostały zalane lub wpadły w okoliczne wody. Frakcja bardzo nostalgiczna unikająca innych ludzi, bo uważa ich za zdegenerowanych. Awaria ujawniła jedną z ich baz i potrzebują pomocy kogoś z zewnątrz. Oferują typowe rzeczy związane z wodą m.in. harpuny, łodzie a przede wszystkim przygody pod wodą.
chytre baby potrafią zwabić przeciwnika do przedmoitu a potem go zabić ich bogiem jest chytra baba z radomia
Harmoniści – zwolennicy ostrożnego stosowania zarówno magii i technologii. Uważają, że pozostałe frakcje zaburzają harmonię świata, dlatego należy je zniszczyć przez agitacje ludności oraz przeprowadzanie ataków terrorystyczne na przedstawicieli wrogich frakcji. Granie tą frakcją polegałoby na wędrowaniu do poszczególnych kryjówek organizacji, rozmieszczonych po całym świecie i wykonywaniu zadań skradankowych, takich jak: morderstwo, kradzież, śledzenie, przekazywanie informacji itp.
Masochiści – Uważają, że kataklizm jaki spotkał planetę to wina za grzechy. Biczują się, odcinają sobie kończyny, wydłubują oczy. Każdy może przejąć władzę w sekcie wykazując się większym heroizmem w samookaleczeniu się i przeżyciu. Finezja również ma znaczenie. Walczą z każdą frakcją gdyż uważają ich za winnych obecnego stanu. Najwięksi męczennicy tworzą rządy Uważają, że tylko takie poświęcenie i pokuta są w stanie przywrócić dawny porządek świata. Nie stronią od magii i technologii aby osiągnąć cel.
Policor-Frakcja poprawnych politycznie. Głównym celem frakcji, jest odebranie innym frakcjom Elex, oburzenie się na ich rasistowskie, seksistowskie wykorzystywanie tej substancji, oraz wprowadzenie politycznej poprawności na Magalan. Po przystąpieniu do frakcji, możliwość wyboru orientacji z bogatego wachlarza LGBTQIA+, zdolność „bezpieczna przestrzeń”, unikalne questy frakcyjne, takie jak wprowadzanie na Magalan neutralnych płciowo toalet.
Kopacze – przewidując uderzenie meteorytu, wymarcie biosfery i drastyczną zmianę klimatu, część ludności skryła się w podziemnych schronach i kopalniach. Z czasem odkryli, że świat przeżył, ale dalej drążą tunele, zakładając w nich miasta i szukając odkrytych pozostałości elexu. Pierwiastek sprawił, że widzą w ciemności, a ich skóra jest twarda jak kamień. Preferują broń do walki w zwarciu, polegają na swej wytrzymałości i sile. Są jak mrówki – pracują razem starając się osiągnąć wspólny cel.
Rumcajsi. Hersztem bandy Rumcajs. Z żoną i synem żył w lesie. Odurzeni Elexem mieszkańcy pobliskiej wioski pomordowali się a rodzina przygarnęła zbiegłych. Syn Cypisek propagował narkotyk Elex, przez który nastąpił rozłam i powstali Banici. Jak mafia pragnęła być konserwatywna wobec narkotyków tak Rumcajsi względem Elexu. Do dziś handlują tylko ze „zwierzętami” trzymając Elex z dala od dzieci. Przynależność skutkuje sprzedażą towarów po wyższych cenach, kupnem po niższych i przyśpieszeniem leczenia.
Bezpłciowcy – rekruci są poddawani praniu mózgów i pozbawiani płci przy pomocy Elexu przez Naczelne Zgromadzenie. W zamian za to dostają ochronę i „udziały” z przyszłych zysków po objęciu kontroli nad „światem” i wyeliminowaniu innych frakcji. Bezpłciowcom podczas specjalnego rytuału wszczepiane są specjalne chipy dające duże możliwości, ale odbierające część woli. Naczelne Zgromadzenie potrzebuje dużej dawki Elexu do zbudowania wielkiego inkubatora do produkcji nowych wyznawców i przejęcia kontroli.
Mroczni. Grupa ludzi odnalazła pod ziemią ogromną bryłę Elexu, Większość z nich postradała zmysły od przebywania w pobliżu. Ci co okazali się odporni są w stanie kontrolować swoich słabszych braci. Przewodzi wszystkim rada siedmiu, w skład której wchodzą najpotężniejsi z odpornych wojowników. Siódemka toczy nieustanne walki o władzę, jednak w obliczu zagrożenia się jednoczą. Ich armia składa się z zniewolonych. Polegają głównie na handlu elexitem i jego wydobywaniem w powstałej kopalni.
Legioniści- Frakcja ta wzoruje się na Starożytnym Rzymie . Całe społeczeństwo jest podzielone na kasty takie jak, Niewolnicy, Plebejusze,Patrycjusze,Kapłani,Centurioni.A jedynie 2 ostatnie kasty mogą używać Elexu.Głównym ich celem jest rytuał Romulusa-wielkiego zmutowanego wilka którego może dosiadać jedynie Cezar ich przywódca, rytuał polega na podaniu wielkiej ilości Elexu wilkowi przez co zyska boską moc,Elex zbieraja elita,Centurioni którzy przez kryształ zyskali potężne moce i stali się synami Romulusa
Naukowcy – ludzie którzy wykryli kometę bardzo wcześnie i schronili się podziemie. Niewiedzą co to elex i z racji tego starają się go badać i przeprowadzają na nim eksperymenty w celu sprawdzenia jego właściwości. Frakcja bardzo zaawansowana technologicznie, ale nieoparta na eleksie, posiadająca drony, pancerze wspomagane, skupiona na broni dystansowej. Neutralna w stosunku do większości frakcji, ale będąca w stanie wojny z Albami, są zszokowani że wszechserca odnawiają środowisko i chcą zbadać to zjawisko.
Logistycy – posiadacze sieci fabryk, magazynów, kopalni. Z ich usług korzysta każda inna frakcja. Używają Elex jako źródło energii dla maszyn w manufakturach. Z racji swoich wpływów na rozwój innych stronnictw wielokrotnie atakowani, jednak nigdy nie podbici z racji wymyślnych kryjówek, licznych pułapek oraz niewielkich, aczkolwiek wyszkolonych oddziałów. Ważnym elementem Logistyków jest świetna struktura i podział na funkcje oraz specjalistów, co jako jedyni w tym stopniu wynieśli sprzed katastrofy
Bezimienni – kasta ludzi zrzeszających uczniów sztuki gotowania i alchemii
Zjednani – rasa wchłaniająca wyciąg z tkanki żywej innych stworzeń, mogąc się w ten sposób uleczać, zwiększać moc i wiedzę. Za spoiwo służy im tytułowy Eleks. Celem nadrzędnym jest poznanie dziejów krainy i dążenie do zwiększania swojej siły. Używają broni białej. Przywództwo nad grupkami zdobywają w honorowej walce między sobą.
Zakapturzeni Cebularze|Nikt, poza nimi samymi nie wie o ich istnieniu. Żyją w ukryciu. Oni stworzyli Elex, korzystają z niego jak Albowie, jednak nie tracą człowieczeństwa. Są odpowiedzialni za katastrofę. Chcą wykorzystać Elex do skłócenia ludzi, aby przejąć kontrolę. Wszystko jest częścią ich planu.|Aby do nich dołączyć trzeba „posiekać cebulkę i nosić kaptur”. Dysponują „Eleksowym nożem” idealnym do skrytobójstw. Potrafią wejść w „Stan cienia”, są wtedy niewidzialni i poruszają się na zasadzie „dashów”.
Habeni-kasta elitarnych wojowników, których historia sięga początków Magalanu. Po uderzeniu meteorytu pozostała garstka rozpoczęła rekrutację nowych członków, aby zapobiec wymarciu ugrupowania i przekazać jego dziedzictwo nowemu pokoleniu, przez co stają się nie wchodzić w konflikt z innymi grupami. Dzięki tajnej technice obróbki metalu, w połączeniu z elex’em są w stanie wytworzyć potężny ekwipunek, który wyostrza zmysły i zdolności fizyczne, co umożliwia im sprawne radzenie sobie z zagrożeniami Magalanu.
Piraci – grupa morskich rabusiów dowodzona przez kapitana Grega, legendarnego pirata. Dzięki technologii wykradzionej innym frakcjom udało im się zmodernizować swoje statki w latające, napędzane eleksem pojazdy. Dzięki nim napadają na wioski i osady położone na lądzie. Piraci nie dbają o nic, nie obchodzą ich losy świata. Chcą się tylko wzbogacić. Podczas jednego nieudanego napadu kapitan zostaje wzięty do niewoli przez Albów. Jax jako ex-alb może okazać się cennym sojusznikiem w jego odbiciu.
Magallanie – frakcja podróżników-szukaczy. Zajmują się eksploracją świata, zniszczonego przez meteoryt. Zamieszkują podniebne miasto zwane Obłokiem Magallana. Ekspedycje umożliwiają im samoloty budowane na bazie starych planów do których dodają namiastkę elexu. Są konstruktorami również mniejszych sprzętów jak np. Jetpacka z którego korzysta bohater. Podczas walki protagonista miałby szansę wezwać wsparcie powietrzne. Dostępne byłyby również przygody w całkowicie nowym środowisku.
Sanktuarium – wieki przed pojawieniem się ELEXu na planecie odnaleźli podziemne miasto posiadające zaawansowaną technologię i oświetlane magicznym kryształem lewitującym w jego centrum. Są długowieczni i posługują się magią kryształu, mogą oprzeć się wpływom ELEXu. Pozostałe frakcje nie wiedzą o ich istnieniu, oni natomiast posiadają w każdej agentów obserwujących sytuację, wpływających na wydarzenia i rekrutujących nowych członków. Stanowią zamknięte i tajemnicze społeczeństwo oddane starożytnemu planowi.
Czyści. |Grupa odrzucająca korzyści, jakie daje Elex, uznająca korzystające z niego osoby za podludzi. Wiedząc, że przez brak Elexu nie mają szans w bezpośrednim starciu, skupiają się na intrygach, skrytobójstwach, sabotażu, starają się destabilizować sytuację pośród innych frakcji i prowokować konflikty pomiędzy nimi. Są początkowo niechętni wobec gracza, jednak może on po udowodnieniu swojej niechęci do Elexu dołączyć do nich. Zlecone przez nich misje skupiałyby się na skradaniu się i sztuce perswazji.
Walkers / Szwendacze – Każdy wie, że istnieli, nie każdy wie, że istnieją, kilku szczęśliwców (albo i nie) stanęli z nimi twarzą w twarz oraz wyszli z tego spotkania prawdopodobnie bez niej.|Żyją pod powierzchnią ziemi w starych jaskiniach / opuszczonych podziemnych miastach. |Ludzie, którzy na skutek dziwnej substancji (pochodnej elex’u) są praktycznie całkowicie ślepi, natomiast wyostrzeniu uległy zmysły węchu i słuchu.|Żyją w grupach, a raczej stadach.|Żywią się wszystkim, nawet swoimi.|Ala falmerzy TESV
Samuraje Shindoo – zaawansowana technologicznie frakcja używająca Elexu do zasilania swoich potężnych mechów bojowych i wydobywczych są od niego kompletnie zależni , niewiele wiadomo o ich pochodzeniu poza tym że przybyli z dalekiego wschodu i stali się jedną z potęg na Magallan.Wykorzystują brutalną siłę maszyn w połączeniu z finezją stylu walki swych wojowników wykorzystując głównie broń białą.Stronią od magii , mimo zaawansowania technologicznego wierzą silnie w siły natury i szanują je.
Łowcy – ludzie poddani działaniu Elex’u, którzy jednak po zamianie w mutantów zachowali świadomość. Po swoich przeżyciach mają tylko jeden cel – zniszczyć Elex. Jedna z najpotężniejszych frakcji, ponieważ nadnaturalne zdolności wynikają z mutacji i nie do nich Elexu, jednak bardzo nieliczna. Szczególnie wrogo nastawiona do Albów.
Talpaci – Frakcja która kilka lat przed uderzeniem Elex pozostawili wszystko i udali się w głąb starych tuneli kanalizacji by móc żyć z dala od wojen i sporów. Po uderzeniu kryształu Talpaci rozwinęli się do tego stopnia iż nie zakładali już podziemnych kolonii a całe miasta. Elex służył im rozwoju technologii dzięki której powiększali i wzmacniali swoje podziemne imperium by następnie wyłonić się niczym karaluchy spod gruzu dawnej cywilizacji i zaatakować cały zewnętrzny świat i zaprowadzić nowy porządek.
Konstruktorzy – W momencie uderzenie meteorytu, identyczne zdarzenie miało miejsce na ojczystej planecie Konstruktorów, rasy bliźniaczo podobnej do mieszkańców Magalanu. Siła energii przeniosła jedno z ich podniebnych miast i rozbiła na obcej planecie. Konstruktorzy poszukują wiedzy jak przy pomocy Elexu wrócić do domu. W walce posługują się głównie karabinami plazmowymi. Wspierają się także różnego rodzaju konstruktami technicznymi. Ich drony i roboty mogą pomóc Jaksowi w walce i eksploracji świata.
Cienie – skrywająca się w ciemnościach frakcja złodziei. Nie sympatyzują z żadną z pozostałych grup, żyją na wyludnionych terenach, opustoszonych i pozostawionych samozagładzie. Światło dzienne im szkodzi, więc swoje działania wykonują w mroku, handlując kradzionym eleksem. Przyłączenie się do tej frakcji dałoby głównemu bohaterowi unikatową możliwość wyzbycia się uzależnienia od eleksu. Dodatkowo, z racji konieczności unikania światła, stworzyli sieć tuneli pozwalającą na korzystania z szybkiej podróży 🙂
Fanatycy – członkowie tej frakcji uważają, że Elex jest bogiem, któremu oddają cześć. Fanatycy prowadzą odwieczną wojnę z Klerykami (których nazywają demonami), którzy według nich niszczą boskie dzieło stworzenia poprzez wykorzystywanie Elexu jako paliwa. Prowadzą ponadto krucjaty mające na celu odbicie świętej krainy Ignadon. Frakcja ta uznaje Albów za boskich posłańców Elexa. Fanatycy warzą z Elexu święte napoje, które potem piją, zyskując tym samym siłę i wytrzymałość. Czyni to z nich groźnych rywali.
Parowcy – frakcja, która absolutnie odrzuca technologię na rzecz wynalazków opierających się na silniku parowym, ich obozowisko wyglądałoby bardzo steampunkowo, nie mają oni żadnego wyznania, wierzą w rozwój i postęp, mają bardzo zaawansowany system obronny swoich osad, pomimo prostoty i toporności swojej technologii potrafią o siebie zadbać, zamiast palić bagienne ziele jak to miało miejsce w pierwszej części serii Gothic, raczą się oni dziwną wersją znanych nam e-papierosów.
Oligarchowie/Bękarty|Gdy inni bili się o pozycję w nowym świecie, najpotężniejsi z frakcji dawnego świata zdecydowali się połączyć siły. Było ich niewielu, lecz w schronach opracowali plan – elexem podporządkować sobie faunę. Wzmocnione, bardziej inteligentne zwierzęta, uzależnione od ich elexu, wyposażają w najnowszą technologię i wykorzystują bojowo.|Oswój chowańca do dezorientacji wroga, walki, wyposażaj go i rozwijaj. Odbij Magalan dla jego dawnych władców, pogardliwie zwanych Bękartami starego świata.
Seekers/Poszukiwacze – odrębna, tajemnicza frakcja do której nie można dołączyć, silnie jednak związana z linią fabularną gry. Władają potężną magią jak i technologią oraz najwyższymi zasobami pierwiastka Elex. Jako jedyni posiadają odporność na działanie Elex-u, zdając się skrywać ten fakt przed resztą społeczeństwa. Zamieszkują nigdy nie zdobytą Twierdzę skrytą głęboko pod ziemią gdzieś na trudno dostępnych, surowych i dzikich terenach Magalan-u. Neutralni w stosunku do pozostałych stronnictw oraz gracza.
Forpoczta – ukrywający się wśród miejscowych i w szeroko pojętej dziczy zwiadowcy, wysłani z Ziemi, która utraciła kontakt z Magalanem po uderzeniu meteorytu. Są bardziej zagubieni niż gracz, co prowadzi do dziwnych – tak zabawnych, jak i krwawych sytuacji, kiedy próbują odnaleźć się wśród tubylców i zbadać zmutowaną faunę. Można od nich uzyskać strzępy informacji o reszcie uniwersum Elexa. Frakcja oferuje unikalne ulepszenia jetpacka, tak w formie ofensywnej jak i ułatwiającej poruszanie się po mapie.
Opiekunowie. Potrafią podporządkować sobie zwierzęta. Najniższa kasta – koczownicy przemieszczający się między kolejnymi złożami eleksu. W mieście gdzie żyją inne kasty przeprowadza się eksperymenty z użyciem eleksu, dzięki którym można zyskiwać kontrolę nad kolejnymi gatunkami. Eksploracja oparta na dosiadaniu wierzchowców (także latających). W walce bestie służą do odciągnięcia uwagi przeciwnika, nic nie stoi także na przeszkodzie w uzbrojeniu ścierwojada w materiały wybuchowe.
ELITA|Frakcja, która rekrutuje nowych spośród najlepszych członków innych ugrupowań. Uważnie obserwują ruchy tych, którzy zwrócili czymś na siebie ich uwagę, a później, za pomocą swoich ludzi wewnątrz danej grupy, starają się, wszelkimi sposobami, pozyskać daną osobę dla siebie. Mocno wierzą, że jedynie braterstwo najwybitniejszych jednostek jest w stanie zapewnić im przetrwanie.
Erweni – tajemnicza rasa zamieszkująca tereny górzyste, dzikie, trudno dostępne. Posiadają wyjątkowe umiejętności wydobywcze oraz specjalistyczne rzemiosło. Specjalizują się w magii iluzji oraz transformacji. Unikają walk np. zamieniając się w dzikie zwierzęta, myląc przeciwników, lecz gdy trzeba to atakują. Wykorzystują Elex do wzmacniania magii iluzji oraz wyrobów rzemieślniczych. Gracz zyskuje od nich zdolność zamiany formy (obrona oraz ułatwienie eksploracji) oraz znakomite zdolności craftingowe.
Łowcy mutantów – grupa doświadczonych najemników stacjonujących w dużych, opuszczonych budynkach na terenach leśnych i pustynnych. Względem innych frakcji zachowują neutralność. Dysponują wielkimi zdolnościami łowieckimi oraz używają zarówno technologii jak i tradycyjnych metod niczym Berserkowie. Dzięki podróży i wykonywanych zleceń dla innych frakcji gromadzą spore zasoby eleksu, niezbędnego do zwalczania potworów. Gracz dołączając w ich szeregi, może nauczyć się min. wytwarzania specjalnych pułapek.
Moją frakcję nazwałbym Mogrusami 🙂 Wg mnie mogliby być to rekruci wynajęci przez panujące w państwie anarchii ludzie którzy chcieli zbuntować się przeciwko panujące władzy i postanowili zrobić bunt przeciw władcy z powodu niezadowolenia rządami 🙂 Wszyscy ubrani by byli w obowiązujący w danych czasach strój czyli długa tunika ze zbroją z kamienia meteorytowego 🙂 Posiadają bardzo wyczulony zmysł orientacji oraz umiejętności pozwalające im zaglądać do umysłów wrogów 🙂 Idealni do wykorzystania w szturmach.
Magalan|Planeta ma własne oczy, uszy i ręce, których członkowie tej frakcji nie boją się pobrudzić. Byli normalnymi ludźmi przed katastrofą. Po uderzeniu meteorytu dostrzegli, że elex nie wywołuje u nich skutków ubocznych, ale nie daje też żadnych mocy. Usunęli się w cień, czekając na właściwy moment, aby na własnych warunkach odbudować zniszczoną planetę. Przez lata bliskości z naturą nauczyli się korzystać z unikalnej magii oraz oswajać tutejszą faunę, dzięki czemu są gotowi wykorzystać każdą szansę.
Imprezowicze- na Magalan wszyscy są tacy poważni i bezwzględni, a Imprezowicze mają wszystkie gierki i chciwość w pogardzie; zgodnie z nazwą ich życie to wielka impreza. Bohater dostanie od nich bezpieczne schronienie, trochę alkoholu/dragów i przedmioty ozdobne, nie wpływające na staty, typu czapka urodzinowa, dynia na głowę lub czpka Mikołaja, które nie dają bonusów ale kojarzą się z wydarzeniami/świętami.
Nerdosi. Elex wykorzystują do zapewnienia ciągłego wzrostu osiągów swoich maszyn liczących. Ich głównym celem jest utworzenie międzyosadowego Elexnetu do połączenia wszystkich swoich maszyn w jeden organizm o niewyobrażalnej mocy. Dzięki stworzonej wirtualnej rzeczywistości oraz rozrywce w niej zawartej pozyskują coraz wiecej ludzi. Jako członek możemy używać różnych implantów zwiększających chwilowo siły umysłu a nawet ciała. Magia i duch są tempione. W walce jesteśmy beznadziejni ale możemy grać w minigry
Posłańcy.|Neutralni spece od brudnej roboty. Chcesz coś pozyskać lub się kogoś pozbyć? Idziesz do Posłańców. Nie narzucają nikomu religii czy szczegółowego kodeksu postępowania. Dla nich honor i zysk idą w parze, więc konspiratorzy oraz oszuści są karani. Elex służy im głównie do wymiany handlowej i w charakterze łapówki. Członkowie są wyposażeni w uniwersalne karabiny, które modyfikują na potrzeby misji. Ponad to dysponują ulepszeniami pancerza typu wzmocnienie zdrowia, szybkości i pojemności jetpacka.
Night Raiders- Nomadyczna grupa łowcza która za dnia rozbija swoje obozowiska w mało zaludnionych terenach.Często wykorzystują do tego stare zniszczone kompleksy podziemne, jaskinie czy też niedostępne aglomeracje budynków miejskich. Ich specjalizacją jest walka dystansowa opierająca się na snajperstwie jak i również cicha eliminacja wrogów. Aby dołączyć do tej organizacji należy posiadać ponad przeciętne zdolności walki. Sama grupa podróżuje wyłącznie w nocy. Z charakteru neutralna. Posiadają nanokamuflaż.
Piranie- po dołączeniu do tej frakcji pojawią się nowe zadania związane z naprawianiem zabugowanych części gry. Można na przykład uczyć postaci npc poprawnego wykrywania kolizj lub normalnie wyglądającej walki. Dodatkowo po dołączeniu do piranii pojawia się nowy boss główny – Mokujin z Tekkena, który odpowiada za drewniane animacje w grze, po jego pokonaniu wszystkie postacie zaczynają poruszać się bardziej naturalnie. 🙂
Nazwa: Affektusi (Uczuciowcy)|Osoby tajemnicze. Walczą nietypowo, bo głównie za pomocą uczuć i myśli. Im silniejsze uczucia tym mocniejsze czary. Jeśli są szlachetni, to ich magia myślowa to czary, które nie mogą niszczyć. Gdy osobnik taki jest zły to jego czary opierają się na destrukcji. Gdy osobnik jest podstępny to jego magia nie prowadzi do walki wprost tylko wykorzystuje innych. Osoby żyjące od zawsze na wyspie, tubylcy. Nie angażują się do żadnej frakcji, nie chcą nic zyskać, żyją dla piękna życia.
Heisenbergici. Pod przywództwem uczonego, który po uderzeniu meteorytu w obliczu śmiertelnej choroby nie miał już nic do stracenia, a chciał zapewnić byt swojej rodzinie po swojej śmierci.|Wraz poznanym przypadkowo rzezimieszkiem przetapiali elex w formie onajwyższej możliwej czystości, często umykając o włos strażnikom.|W tej frakcji dokonujemy nieodwracalnego wyboru związania się ze światkiem przestępczym, bazującym na geniuszu założciela, który nie cofnie się przed niczym, aby powiększyć swoje imperium
Xele – Frakcja „ludzi”, którzy poprzez wypicie odpowiedniego wywaru z elexu jest w stanie go produkować we własnym ciele. Mało kto jest w stanie przeżyć tę próbę, więc jest to nieliczna, lecz potężna grupa. Są w stanie wykorzystać elex z ich ciała do szybkiej regeneracji oraz modyfikacji swojego ciała. Jako ci, którzy przyjęli specjalnie przetworzony elex do swojego organizmu żyją w miejscach napromieniowanych, gdzie zwykły człowiek nie wytrzymałby chwili, co trzyma innych z dala od ich ziem.
Obóz przy Krysztale – Frakcja, która zbudowała swoje obozowisko wokół wielkiego kryształu elexu służącego też jako świątynia.Głównie palą oni fajki z małymi kryształkami elexu w środku i potrafią go później zresublimować dzięki czemu nie tracą go.Są oni nastawieni do innych pokojowo, przemowa i podnoszenie na duchu to jedna z ich zalet ale największa z nich to skierowanie dymu z fajek do swoich organów i przyspieszenie ich działania dzięki czemu wpadają w swoisty szał bojowy lub szybciej się regenerują.
Technici-Grupa naukowców samouków, odnaleźli podziemne laboratoria które w starym świecie badały zasady działania ludzkiego umysłu. Studiując znalezisko zdołali odkryć sposób na kontrolę zachowań istot przy użyciu elexu i implantów. Mają za nic życie innych, chcą odbudować świat na swoich własnych zasadach. Chcą zrobić to wykorzystując armię naszprycowanych elexem półprzytomnych ludzi wykonujących ich rozkazy niczym roboty.Głównym uzbrojeniem są granatniki i implanty robiące z osłabionych wrogów podwładnych
Mergańczycy|Frakcja wyjątkowo zacofana, można powiedzieć, że przestała ewoluować dawno temu. Jej członkowie mówią bardzo prostym językiem, i nie potrafią pisać ani czytać. Można powiedzieć, że reszta świata jest dla nich jak Ameryka której jeszcze nie odkrył Kolumb. Walczą jedynie tym co sami wytworzą. Protagonista dołączając do nich nie będzie mógł korzystać z jetpacka i innych technologi, lecz w zamian nauczy się bardzo szybko biegać, wpinać i skakać po drzewach – co ułatwi polowanie i cichą eliminację.
Nazwa:Embalmers|Opis: Czczą Pradawnych Bogów Starożytnego Egiptu, zwłaszcza Bóstwo słońca-Ra oraz przewodnika zmarłych,Anubisa .Wierzą że Ra ukarał ludzkość ognistą kometą, ponieważ świat był zepsuty przez grzeszników.Składają ofiary z ocalałych nie należących do kultu, iż wierzą że Elex jest darem od bogów, który pozwala im odkupić swoje winy. Dążą do przemiany w mutanty,ponieważ traktują to jako najwyższy mentalny stopień oświecenia,po którym staną się nieśmiertelnymi Bogami.
Architekci – frakcja w czystej linii wywodząca się od pierwotnych mieszkańców Magalan. Tradycjonaliści, którzy uważają Elex za zło konieczne – nie zażywają go, ale korzystają z jego dobrodziejstw technologiach lub jako przedmiot handlu. Doskonali budowniczy, zdolni do stawiania budowli nawet w trudno dostępnych miejsca, co często robią gdyż wolą trzymać się na uboczu i ograniczyć kontakt z innymi frakcjami do minimum. Mają dostęp do kryjówek na całej planecie i do sieci tunelów ułatwiającej podróżowanie.
Orańczycy|Frakcja ta przypłynęła z innego kontynentu , są szaleni na punkcie władzy władzy i pieniędzy.Jest ich bardzo wielka ilość , największa z wszystkich frakcji.Frakcja Orańczyków nie jest najbardziej rozwinięta , walczą wręcz oraz używają specyficznego czarnego ognia , który pali wszystko co stanie mu na drodze.Mają wiele bogów ale pierwszym z nich był Oran który stworzył czarny ogień.Członek tej frakcji nie będzie używać jetpacka , ale będzie mógł tworzyć czarny ogień i teleportować się do niego.
SzulerzyFrakcja hazardzistów, złodziei, szulerów, i bukmacherów. Żyją w miastach wszystkich innych frakcji, pracują w ich cieniach i kąpią się w ich blaskach. Prowadzą kasyna, organizują zakłady i dowodzą przemytem na całym kontynencie. Tolerują wszystkich, nikomu nie ufają. „Hajs musi się zgadzać”, to ich motto.Szulerzy mordują w cieniach, używają zarówno krótkiej broni białej jak i potężnych kalibrów strzeleckich. Chcesz zdobyć ich zaufanie? Zlikwiduj wroga, nawiąż sojusz, przynieś pieniądze.
Geno|Frakcja która nie awansuje, ale ewoluuje – elex ich zmienił mocno. Poza exp za questy dostają także geny za zabite istoty (fabularnie elex jako exp daje możliwość mutacji, geny wyznaczają możliwy kierunek). Każda istota ma kilka genów które można pozyskać. Chcesz mieć super fajny pancerz zamiast skóry? Ubij odpowiedniego bossa. Chcesz szybko biegać i mieć dodatkowe stawy? Ubij innego. Tak samo z bronią, z umiejętnościami. I dążą do dalszej ewolucji. Coś na wzór zdolności myśliwskich pozyskuje geny.
Pradawni|Starożytne stworzenia żyjące na Magalanie od początku jego istnienia. Są nieufni i wrogo nastawieni do innych. Ich motto to „Eredicco ereviv” – „Zabij, by żyć „. Wiedzą więcej o planecie niż ktokolwiek inny. Stworzyli wiele gatunków roślin oraz zwierząt, które wykorzystują w walce. Można się od nich nauczyć Porzuconych Zaklęć-dziedziny Starej Magii oraz specjalnych technik walki. Aby dołączyć do Pradawnych należy zdobyć ząb ognistego smoka, głowę hydry kolczastej i wręczyć dowódcy imieniem Krohn.
Eremici – Frakcja zdyscyplinowanej kasty wojowników zamieszkująca opustoszałe tereny Magalanu. Nie darzą sympatią ani zaufaniem osób z zewnątrz. Są bardzo inteligentni i sprawni fizycznie dzięki surowym inicjacjom i treningom pod względem fizycznym jak i psychicznym. Osiągając apogeum swoich możliwości używają elexu na sobie, co wzmacnia ich jeszcze bardziej, a odbyty surowy trening zapobiega mutacjom. Uważają, że to czyni z nich wojowników doskonałych. Dołączając do nich otrzymujemy ogromny bonus do stat
Asceci- po apokalipsie, odrzucili elex oraz technologię, uznając katastrofę za karę od bogów za zboczenie ze ścieżki harmonii i równowagi. Bardzo aspołeczni, wręcz wrodzy wobec innych frakcji, które uznają za zbyt ograniczone, by zobaczyły test bogów-potężny elex który kusi, ale i zabiera człowieczeństwo
Cienie – frakcja zamieszkująca wszystkie tereny Magalanu. Cienie nie afiszują się ze swoją przynależnością i dołączają do wszystkich innych frakcji, starają się zajść jak najwyżej w hierarchii innych stronnictw i przejmować ich techniki oraz najważniejsze informacje, do ziszczenia swoich celów. Cienie jako tacy nie posiadają swoich terytoriów, ale posiadają podziemną siedzibę, do której wejście znajduje się w jaskini na pustkowiach Magalanu. Aby zostać cieniem trzeba zwrócić na siebie uwagę innych cieni.
Enklawa|Mała osada otoczona betonowym murem, ludzie ją zamieszkujący wysyłają na zewnątrz śmiałków i wędrownych poszukiwaczy przygód aby zdobyli dla nich części i surowce starego świata. Chcą przywrócić dawne technologie i maszyny. Przywrócić 'stary porządek’. Frakcja raczej neutralna, z elexu korzysta jako wartościowego surowca który przydaje się w handlu z innymi frakcjami. Sami mieszkańcy enklawy nie użytkują z elexu aby usprawnić siebie lub tworzone przez siebie przedmioty/maszyny/budynki.
Tobinowie.|Kolektyw błyskotliwych kupców zajmujących się gromadzeniem Elexu, jego przetwarzaniem oraz dystrybucją do wszystkich frakcji w zamian za róźne dobra. Zatrudniają robotników oraz najemników z całego Magalanu, choć tylko najbardziej zaufane jednostki mogą liczyć na awans w owej frakcji. Dzięki wysokiej pozycji zapewnionej przez dystrybucję Elexu stali się oni głównym celem Albów, z którymi toczą zacięte walki. Ich celem jest zbudować nowy ład świata oparty na silnej gospodarce i handlu.
Wyzwoleńcy-ludzie którzy wyszli z uzależnienia od Elexu bądź Ci którym nie odpowiadało bycie we frakcji.Zbijali się w małe grópy rozrzucone po całym Magalanie szukając pożywienia.Frakcja ta cechuje się brakiem wodza i jakiegoś większego celu.Unikają Elexu na wszystkie możliwe sposoby lub porostu go niszczą.Parają się tym co umieją czyli inzynierstwem, magią, rolnictwem, polowaniem, walką.Żyjąc z dnia na dzień by przetrwać.Przynależność tam objawialaby się swobodą broni w walce i eksploracja na różne sposoby
„Legion”-Potężna i wpływowa frakcja która podporządkowała sobie wiele frakcji na Magalanie. Frakcja charakteryzuje się przede wszystkim dyktatorskim stylem rządzenia i ogromnym rasizmem względem ludzi ceniących Elex. Gardzi technologią, w walce słynie z niezwykłej zaciekłości i liczebności swych legionistów. Walczą głównie włóczniami i tarczami. Budują forty, mury i zasieki obronne. Cenią sobie niewolników których wrzucają na arenę gdzie walczą na śmierć i życie, wygrany staje się wolnym człowiekiem. |Pozdr
„Elexian” to frakcja istot które przedawkowały Elex, z pozoru bezmyślne istoty jednak jak się okazuje Elex jest czymś więcej niż się wydaje, ma on swoją świadomość. Wszystkie istoty pod jego władzą są poniekąd jednym organizmem o połączonej świadomości i wykonują wolę Rdzenia Kryształu, który ukryty jest pod powierzchnią Magalana w miejscu katastrofy meteorytu. Frakcja ta ukrywa się pod powierzchnią planety w systemach jaskiń, głównym jej celem jest uzależnienie innych od Elexu by przejąć władzę nad planetą
Ludzie Cienia-ugrupowanie dążące do wyniszczającej wojny pomiędzy innymi gildiami w celu przejęcia władzy nad tym co zostanie ich siedziba znajduje się w starym kompleksie militarno badawczym oprócz tego mają szpiegów w każdej gildii. Używają elexu jako narkotyku który pozwala im w pewnym stopniu kontrolować ludzi i potwory zamieszkujące Magalan. Dołączając do nich dostajemy dostęp do tych środków które pozwolą graczowi na usypianie bądź wykorzystanie wrogów do swoich celów
Nonkonformatycy – tajemnicza frakcja zamieszkująca ciemne pokoje zniszczonych przez kataklizm budynków Magalana. Wysoce zaawansowana technicznie, parająca się modernizacją posiadanych przez siebie wysokiej klasy komputerów. Ze światem kontaktują się za pomocą humanoidalnych awatarów, których celem jest szukanie nowych podzespołów do swoich maszyn oraz Elex. Pierwiastek ten jest kluczowym elementem chłodzenia płyt głównych komputerów tej rasy. Dla niego są w stanie przestać śnić na javie i ruszyć do grindu.
Niemi – …
Jolkensowie- wysoce rozwinięta cywilizacja obcych goni meteor w celu przechwycenia go i pozyskania z niego cennego surowca. Pech chciał,że meteor uderza w ziemie a cała misja spala na panewce. Obcy wysyłają na ziemię zdalnie sterowane mikroroboty w celu wszczepienia ludziom czipów,dzięki którym mogą nimi sterować. Celem zmanipulowanych ludzi jest odzyskanie substancji z ziemskiego środowiska. Frakcja obcych istot o nazwie Jolkensowie w zamian za współpracę gwarantują pomoc w odbudowie ludzkiej cywilizacji
Inżynierowie-Frakcja użytkująca elex do zasilania maszyn.Przyjmują wszystkich, ale nieliczni awansują. Inżynierowie dążą do rozwoju społeczeństwa i powiększenia obozu.Dzielą się na rządzących, robotników i sędziów.Sędziowie pod osłoną zjednoczenia sabotują i skłócają inne frakcje, pilnują porządku, mogą dawkować sobie niewielkie ilości elexu.Robotnicy tworzą maszyny oraz są odpowiedzialni za rozrost metropolii.Rządzący czuwają nad wszystkim, przydzielają maszyny wsparcia każdemu obywatelowi.Cel to postęp.
Myśle nad frakcją zwiadowcy. Charakteryzowaliby się mozliwościa eliminowania na duze dystanse. Siedzibe mieliby w ukrytym lesie, gdzie chowaliby sie w koronach drzew. Dodatkowymi zdolnościami byloby lepsza widoczność różnych przedmiotów leżacych na ziemi. Nie rozposałem za duzo bo bałem sie ze nie zmieszcze sie w komentarzu 😀
Rój. Wszechorganizm mający na celu opanowanie planety. Ich twórca, Nyar, zainfekował Elex i zmienił rozbitków w posłuszne mu klony. Zielonookie istoty łączy więź umysłowa, nadzorowana przez Nyara. Podczas walki Rój działa jak jeden organizm – każdy bodziec jest odczuwany przez wszystkie klony jednocześnie. Horda przetacza się przez Magalan rosnąc w siłę, zmieniając każdego na swojej drodze. Jako gracz możesz stanąć do walki z Rojem, lub zdetronizować jego króla i przemienić planetę w jeden superorganizm.
Pszczółki Mai – unikalna frakcja, której członków wyróżnia zbroja koloru żółtego w czarne paski. Na czele stoi Pszczółka Maja, która zajmuje się wychowaniem młodszych członków zgodnie z uznanymi wartościami. Dalszy podział obejmuje Robotników, którzy pobierają pyłek z roślin, by zapewnić różnorodność gatunkową roślin na świecie. Łącząc pyłek z Elexem, otrzymują technologię pomocną przy ochronie ekosystemu. Są jeszcze Wojownicy, którzy korzystając z Jetpacka, karabinów i żądła z jadem bronią bazy.
Elexmani – Wyizolowana osada produkująca psychoaktywny „odlot” z Elexu. Członkowie frakcji całymi dniami raczą się własnymi wyrobami – tak jak nakazał im wielki bóg Elex. We frakcji panuje podział kastowy – nowicjusze, chemicy, wojownicy, obdarzeni. Obdarzeni to ci którzy z Elexu nauczyli się czerpać moc magiczną a ich zaklęcia to głównie zaklęcia kontrolujące świadomość. Celem frakcji jest spokojne zażywanie Elexu i dzielenie się swoimi naukami z resztą świata. Totalny chill 🙂
Etherowie – Frakcja która zamieszkiwała by jakieś górzyste tereny, nie będąca w stanie wojny ale czująca zagrożenie od albów, bacznie obserwująca spory między frakcjami. Ich osady znajdują się w ogromnych wydrążonych jaskiniach, na co dzień zajmują się handlem, w tym także z albami. Przemysł byłby na poziomie XIX wieku, produkowaliby nawet elektryczność zasilająca ich fabryki i miasto. Używali by broni palnej (ale taką bez przesady, jakieś muszkiety, strzelby a nie odrazu kałachy czy inne rambo gun’y).
Złomiarze – odizolowana, neutralna frakcja żyjąca pośrodku konfliktu. Byli tu pierwsi, ale wydarzenia zmuszają ich do jak najszybszej emigracji. Elexit to tylko waluta, na Magalanie zajmują się głownie handlem – zależy im tylko na złomie, z którego produkują części do statku, którym zamierzają opuścić planetę. Gdy frakcja zostanie zmuszona do walki używa mniej rozwiniętej technologii kleryków, rzadziej broni białej. Kopalnie, huty, wielkie sterty złomu i ukończony w dużym stopniu statek. Witamy u Złomiarzy!
Badger and Friends – grupa dzieciaków, którzy wykorzystują moc Elexu, aby walczyć ze złem, kręcić filmy o superbohaterach i zarobić na tym mnóstwo kasy. Nikt nie zna ich prawdziwej tożsamości, ale każdy z nich dzięki zjadaniu Elexu zyskuje unikalne supermoce jak superszybkość, bąki zaginające czasoprzestrzeń czy zamiana Żydów w kamień. Zjadaj i ty!
Bracia|Wraz z zagładą jaką spowodował upadek Elexu na Magalan zginęły miliony. Nieliczni którzy przeżyli, a może lepiej użyć słowa przetrwali swoją śmierć, cierpią. Jedyne co może załagodzić ten ból to, to co powoduje że nie mogą odejść, przeklęty Elex. Dzięki niemu mogą władać nad istotami zależnymi od mocy Elexu i łączyć się ze świadomością. Świadomością tych, którzy żyją, którzy umarli oraz tych którzy trwają, a ona ma cel. Cel o istnieniu którego dowiesz się gdy zginiesz.
Ludzcy mutanci – w skrócie: Mutanci. Ludzie, którzy próbując wstąpić do Albów, nie dali rady oprzeć się potężnej mocy elexu i przemienili się w krwiożercze mutanty. Nie mają żadnej siedziby czy bezpiecznego schronienia. To to zdobędą, jest ich. Rozproszeni są po całym Magalanie – w zalesionym Edanie, lodowym Xacorze, piekielnym Indagonie oraz pustynnym Tavarze. Wiedz, że jeśli spotkasz jednego z nich, musiałby cię spotać cud, byś przeżył. Inaczej dołączysz do nich czy tego chcesz czy nie.
RUDNICY – elitarna i odizolowana społecznie grupa wyznawców bóstw rud kopalnianych (od Żelazoziuta po Złotoryja). Ich siedziba to podziemne miasto pod ogromną górą na Magalanie. Potrafią wyczuć każdą rudę węchem z odległości 5 km a wydobywają ją zaawansowanej medytacji (na bazie telekinezy). Potem zostają użyte do unikalnych broni o magicznych właściwościach, którą posługują się najwyżsi kapłani Rudników. Aby zostać Rudnikiem, przyszły adept musi wyznać, czy śniła mu się ostatnio jakaś ruda metalu.
Ruch Odnowy|Elita jednego z państw Magalanu sprzed wybuchu, która lata temu skryła się w schronie i poddała hibernacji. Ich ambicją jest odbudować świat sprzed kataklizmu. Opracowali broń anihilującą Elex, z której może korzystać gracz.|Stronnictwo rozdarte wewnętrznie. Część członków opowiada się za „czystką”, która zakłada wybicie wszystkich w jakikolwiek sposób korzystających z Elexu. Część chce dyplomatycznie przekonać inne stronnictwa do porzucenia substancji. Gracz może pomóc jednej z opcji wygrać.
Vegano-gluteniarze- Poprzez spożywanie własnych upraw w połączeniu z elexem mają rozwiniętą moc psychiczną .Mistrzowie we władaniu telekinezą. Dzięki umysłowi kreują własną rzeczywistość, mają zdolność kontroli materii organicznej i nieorganicznej . W walce nie posługują się bronią, jedynie potęgą umysłu, wpływają na słabsze jednostki indoktrynując je zmuszając do walki oraz dopuszczają się manipulacji. W eksploracji pomaga im zdolność teleportacji do danego miejsca ,pomocna również w kryzysowych sytuacjach
Wędrowcy – frakcja podróżująca po planecie Magalan. Koczownicy, którzy słynną z handlu. Starają się utrzymywać dobre stosunki z innymi frakcjami. Są w stanie sprzedać wszystko i są w tym lepsi niż wędrowny kupiec, który w piątkowe popołudnie próbuje nam opchnąć odkurzacz. Dołączając do nich Jax otrzymuje premie do handlu, dostęp do korupcji, a także wyjątkowej mechaniki szukania zakopanych artefaktów – mini gry, która pozwoli się wzbogacić. Dodatkowo uzyskuje dostęp do frakcyjnych karabinów snajperskich.
Karły leśne – z wyglądu podobni do Rumcajsa. Bardzo niskie, szczupłe, mimo to silne ,,ludziki”, które swoją zwinnością potrafią wyjść z niejednej opresji. Z zawodu są drwalami i dzięki temu świetnie posługują się toporami. Są wyposażone w drewnianą zbroję, leśne gumowe buty oraz siekierę. Mają wyostrzony zmysł słuchu, coś podobnego do echolokacji. Dzięki temu w otwartym świecie są jak nietoperze, bo potrafią się odnaleźć nawet w nieznanym miejscu.
ONI – Mini frakcja wedrownych kucharzy poswiecili sie oddaniu ludziom wspanialych potraw praz wspomagania ich elexem celem nieszkodzliwego dodania ludziom sil. Jax nie moze do nich dolaczyc jednak jest w stanie wykonac kilka questow nauczyc sie skila oraz zdobyc unikatowe receptury do gotowania i tworzenia mikstur. Podczas koczowniczego tryby zycia nauczyli sie wykorzystwac wiekszosc broni technologi elexu i otoczenia na swoja korzysc. Kazdy jeden Oni to dupek i kobieciarz. Swietnie dogaduja sie z banitami
Zbieracze|Frakcja dążąca do przywrócenia dawnego ładu. Gromadzą Elex, wydobywając go, kradnąc itd., by go zniszczyć i przywrócić stary świat. Unikają walki. Mają skanery wyszukujące Elex, lekkie pancerze oraz broń z Elexu (tylko w ostateczności). Doskonale skradają się i kradną. O jej istnieniu wiedzą tylko przywódcy frakcji (aczkolwiek lekceważą ich i nie informują ziomków, aby ich nie straszyć) oraz gracz (szpieguje 1 z najlepszych, co im imponuje i po obietnicy milczenia przyjmują go lub czyszczą pamięć)
Leśni, ukryci w niedostępnym lesie, na pierwszy rzut oka ekolodzy i słabo rozwinięci, ale tak naprawdę grupa naukowców z tajnym laboratorium pod obozem. Mistrzowie w technologii maskującej oraz iluzji. Kontrolują inne grupy poprzez wzajemne podpuszczanie na siebie innych grup, używają iluzji aby podszyć się pod inne stronnictwa i wzniecać wojny pomiędzy nimi, dzięki temu że na pierwszy rzut oka wydaja się „dzikusami” z lasu nie są uznawani za zagrożenie ze strony innych, ale prawda jest inna.
Mimiki można do nich dołączyć tylko po zebraniu 10000 rzeczy ze skrzyń ludzi którzy się te rzeczy ukradł.
Weavers – wyjątkowo inteligentna zbiorowość wynalazców. Istoty te mają zróżnicowaną osobowość. Nie znalazł się nikt, kto byłby w stanie nimi kierować. Ich umiejętności i żądza wiedzy zapewnia jedyne w swoim rodzaju bronie i zbroje, mapy prawie całego Magalan i urozmaicone pojazdy. Mogą nauczyć bohatera udoskonalać ekwipunek. Handel polega na wymianie towarów, bądź informacji. Wytwarzane tu przedmioty to prototypy, więc często mogą zaszkodzić użytkownikowi. Jednak jedno jest pewne – bez ryzyka nie ma zabawy.
Frakcję Empatów zwą postKlerykami. Mają nabożny stosunek do Elexu, ale zażywają go, żeby rozwijać emocje. Potrafią dowolnie regulować własne samopoczucie, a także manipulować afektami innych, feromonami wzbudzając w nich stany od bojaźni do pożądania. Przejmują pamięć emocjonalną i perspektywę rozmówców. Przez to są pacyfistami. Infiltrują wszystkie frakcje Magalanu, starając się zapewnić im szczęśliwą koegzystencję. Zmuszeni do walki, Empaci obezwładniają atakiem paniki lub eliminują głęboką depresją.
Zmieńcy – frakcja, która korzystając z elexu, może zmienić się w dowolną materię. Skradają się nocami, wykradając elex potrzebny im do kamuflażu. Frakcja skrytobójcza, idealna dla graczy lubiących ten styl rozgrywki. Przemykają niezauważeni, przybierając postać drzewa, krzewu, czy kamienia. Potrafią zmienić bieg walki, z pozoru w nią nie ingerując. Mogą również przybrać postać osoby innej frakcji, co miesza w szeregach wroga. Dzięki temu, gracz byłby w stanie dość swobodnie poruszać się po świecie.
Frakcja Myśliwych, dystansowych strzelców dysponujących nowoczesnymi typami łuków, kusz i karabinów wyborowych, zdolna czasowo korzystać z umiejętności zwierząt: rozpoznawania położenia wroga, dywersji lub ataku u boku gracza. Eksplorację ułatwiłoby korzystanie z zasięgu ptaków, wypatrujących sprzętu/zasobów. Zestawiona z innymi frakcjami: najmniej rozmowna, cieszyłaby się sporym szacunkiem Berserków, byłaby wykpiwana przez Banitów, a sama drwiłaby ze „świętoszków” Kleryków i nienawidziła „katów” Albów.
Frakcja Ex-El. Stawiająca na logiczne myślenie, wnioskowanie na podstawie formuł matematycznych oraz probabilistyki. Wpływ elex’u zmienił ich mózgi w niedoścignione w maszyny do obliczeń. Przewidują wydarzenia analizując fakty. Najwyżsi w hierarchii, Dogamtycy, nie podróżują – przepowiadają przyszłość na podstawie gromadzonych danych przez inne kasty. Eksploracją, zaopatrzeniem zajmują się Inwentaryści, walką – doświadczeni Trajektoryści, najczęściej łucznicy. Neutralni i zwarci. Doświadczeni. Odporni.
Gorkownicy – jest to frakcja obcych, których okręt kosmiczny rozbił się, w wyniku czego spory oddział utknął tu na dobre. Wszyscy Gorkownicy chodzą w bojowych pancerzach. Są w posiadaniu zaawansowanej technologii i potężnych broni. Zamierzają albo uciec z tej planety albo ją terraformować i założyć kolonię dla przyszłych pokoleń. |Dołączenie do nich umożliwiłoby korzystanie z teleportacji na duże dystanse oraz używanie potężnych broni, jak RGS (ręczna Gwiazda Śmierci).
Pierwotni – frakcja której siedziba główna umiejscowiona jest w odnowionym zamku położonym na nizinach. Pierwotni, jako niezwykle rozwinięci rzemieślnicy okiełznali moc elexu i nauczyli się przekuwać go w skondensowane kryształy, które zaczęli osadzać w broniach i pancerzach (max po 3). Umiejętności jakie daje im dany kryształ (aktywne i pasywne), zależą od komponentów które zdobywamy z potworów. Do wyboru mamy topory/miecze/kostury i lekkie skórzane pancerze/długie płaszcze/szaty, które projektujemy sami.
Inkwizycja – primo, jej członkowie są wszędzie i nigdzie. Potrafią zamaskować się wśród członków innych frakcji za pomocą Elexu, który działa jako kamuflaż i pole siłowe. Ich specjalizacja to ataki skrytobójcze i walka na krótki dystans. Nie zamierzają walczyć o dominację, a jedynie utrzymać aktualny porządek świata, który znajduje się w „boskiej harmonii”. Zza sceny walk o surowiec pociągają za sznurki dla swych własnych korzyści. Posuwają się do kradzieży i aktów terroryzmu. Nikt się ich nie spodziewa!
Cognitorianie to frakcja stworzona przez wielkiego naukowca Demokrejstosa. Generalnie zajmują się oni badaniami nad strukturami mineralnymi i elementami cząsteczkowymi. Badają oni głównie minerał zwany Elexem, z czego część z nich zwana Fanatykami zajmuje się nauką o tzw. Wszechmaterii. Dzielą się oni na 3 kasty. Fanatycy pozyskują elex dla Cognitów w zamian za przetwory z Elexu. Cognici badają różne struktury i symbolizują ze sobą pierwiastki. Pretorzy to specjalna agencja i frakcyjna służba najemna. […]
Frakcja fit’usów- ugrupowanie, które zrzesza nieliczną grupę ludzi posiadajacą przepis na niezwykly wywar- bezglutenowa nalewka z elexu. Dzięki temu specyfikowi członkowie fit’usów nabywają nadludzkie zdolności bojowe, dorównujące tym, które posiadają albowie co czyni z nich najlepszą linię obrony w przypadku inwazji najeźdźców. Receptura na bezglutenową nalewke elexu ma jednak jedną wadę: pozyskanie jednego ze składników jest niezwykle skomplikowane. Jako nowy czlonek grupy, musimy zdobyc zapas łez dziewic
Wyspiarze – frakcja zamieszkująca wyspę na dalekiej północy. Ich celem jest podbijanie i dominacja nad innymi grupami. Aby się do nich przyłączyć musimy przynieść głowę berserkera, kleryka, bandyty i alba do świętego gaju a następnie pokonać w walce strażnika wyspy. Jeśli go pokonamy, wyspiarze witają nas wśród swoich. Największą korzyścią z przynależenia do tej frakcji jest możliwość błyskawicznej podróży do dowolnego punktu na wybrzeżu, a także niższe ceny u handlarzy. W walce przywołujemy wsparcie rogiem
Rubaszni Komandosi – łączą siły medytacji i zabawy. Ich główną techniką jest walka wręcz magnetycznymi rękawicami. Pneumatyczne nakładki na dłonie mają szeroki wachlarz ulepszeń oraz możliwości personalizacji… Popularna taktyka polega na częstym klaskaniu w rękawicach, co wyzwala ogłuszający aplauz. Równie często Świątynni Komandosi stosują tryb łaskotek, który zamienia końcówki rękawic w setki śmiechonośnych piór, którymi można wybić z rytmu przeciwnika, ale także zrobić np. maskujący wachlarz czy imitac
Nekroświry|Wykopują trupy i tworzą z nich swoiste dzieła sztuki z ukrytymi brońmi (niczym maronetki z Naruto). Ich celem jest zebranie jak najpokaźniejszych okazów. Po dołączeniu do nich mamy tylko zabijać a ci podzielą się z nami dobrami od innych frakcji. Po dłuższym należeniu do nich istnieje szansa że po śmierci zrespimy się jako inteligentna marionetka będąca nieśmiertelną ale uzbrojenie będzie losowe, więc przy każdym przechodzeniu gry może nam się trafić inny model samodzielnej marionetki.
Oceaniczni-Frakcja zamieszkująca jak sama nazwa wskazuję tereny wodne. W przeciwieństwie do innych frakcji ich sposoby rządów przypominają ustrój matriarchalny . Oceaniczni z elexu tworzą specjalne balsamy. Balsamy dają im m.in. korzyści, jakie daję elexu, ale bez efektów ubocznych lub podporządkowanie sobie „lądowych”. Dzięki czemu mają manipulowania frakcjami. Ich sposób walki opiera się na utrzymaniu dystansu, stąd wykorzystują w trójzęby i włócznie. Korzystają jeszcze z sieci, by spowolnić przeciwnika.
W związku,że krajobraz mapy świata gry jest tak samo realny jak uderzenie magicznego meteorytu i wręcz uniwersalne jego wykorzystanie przez frakcjealegrywalne.Zgłaszam frakcj”leonardo da vicni” z lotniskiem, która ulepszy jetpacki tak by napędzały paralotnie i pojazdy do walki – skoro świat gry jest na poziomie dalszym niż rewolucja przemysłowa( super broń i elementy sugerujące prąd) to co do cholery im przeszkadza znaleźć kawałek kółka&platformy&płótna i doczepić jetpacka „mucha idi i Krwawy baron mode xD
Ops nie weszło – korekta… 😉
Rubaszni Komandosi-siła medytacji i zabawy. Spożywają miksturę z eleksu i bagiennego ziela z Khorinis. Walczą wręcz magnetorękawicami zasypując wrogów gradem okrutnych kuksańców, bezwzględnych szczypnięć i brutalnych smyrnięć. Rubaszny dużo trenuje, zbiera złom oraz uczy się języka ścierwomechojadów. Przyszłość frakcji właśnie komplikuje się-przez rozwinięte śmiechem brzuchy powstał odłam noszący tam nakładkę. To dramatyczny wybór-poprowadź ich we właściwym kierunku! A Ty gdzie sobie założysz nakładkę? 😉
Są jeszcze Przebudzeni. Wypełzli z Bunkrów na wschodzie, z tą swoją dziwną, solarną bronią i pancerzami. Podobno najstarszy z nich, Titus pamięta jeszcze czasy przed upadkiem. Nas w Tararze nie ruszają w zamian za złom i fanty sprzed lat, ale Albów i Bersekerów biją ąz miło popatrzeć. Z Klerem też na pieńku ale mniej krwawo. Ponoć o „niszczenie spuścizny Magalan” poszło, ale gdy nie wiadomo o co chodzi to chodzi o Elex. Przecież bez Elexu ich „Arka”, choć pełna dawnej wiedzy, nigdy nie wzleci ku gwiazdom.
No i kto wygrał?
Mergan27 > Jest napisane że zwycięzcy zostaną wybrani w przeciągu 3-5 dni roboczych, czyli od pon-pt. Licząc od piątku, redakcja ma czas do końca czwartku.
Redakcja ma problem, bo podobają się na prawie wszystkie zgłoszenia. Naprawdę postaraliście się przy tym konkursie i teraz mamy olbrzymi problem z wybraniem tych dwóch finałowych. 🙂
Poza konkursem, tylko 4fun wrzucam – „Ciecie – frakcja dla wszystkich pilnujących bram i przejść, założona przez legendarnego Thorusa. Eksperci w byciu upierdliwą zawalidrogą, opanowali do perfekcji sztukę podpierania boków i stania na słońcu. Aby do nich dołączyć wystarczy zablokować jedyne przejście do ważnego miejsca z dobrymi przedmiotami i zacząć pobierać myto, lub obijać mordy jak ktoś spróbuje się prześlizgnąć. Na wyższych poziomach oferują cieci pomocniczych i krem przeciwsłoneczny.”
Miałem nosa,że wygrają”podziemni” ale liczyłem na swoich ☺ nawet skopiowałem sobie teksty o frakcjach podziemnych z nickami.|Gratuluję zwycięzcom ale dla PolishMorpheus jakoś bardziej, jakby mi kumpel zabrał fraga